本帖最后由 微笑的猫 于 2023-12-28 12:15 编辑
Exporter for Unreal to Unity 系列索引
Exporter for Unreal to Unity 2022 1.12 下载链接
Exporter for Unreal to Unity 2022 1.16 下载链接
Exporter for Unreal to Unity 2023 1.26 下载链接
Exporter for Unreal to Unity 2023 1.28 下载链接
Exporter for Unreal to Unity 2023 1.30 下载链接
Exporter for Unreal to Unity 2023.1.32 下载链接
2022 Edition
Support ends at 31 December 2022. Get the 2023 edition for updates throughout 2023. If you already own the 2022 edition you get 50% off for 2023
This is an unreal plugin (it will work only when placed in Unreal, see tutorial) that will export complete Unreal levels to Unity. That means LODs, collision shapes, actor placement, decals, spline meshes, converted skinned meshes to static meshes, terrain, materials & textures.
Supported Unreal Versions :
- 5.1, 5.0, 4.27
Supported Unity versions :
Built in pipeline : Unity 2019.4 or newer
URP : Unity 2021.2.7
HDRP : Unity 2021.2.7
- certain materials will not look 100% like in Unreal, one aspect being the smoothness curve, and a few others containing exotic material nodes
- for terrain you need to first select the ConvertLandscapesToStaticMeshes option
- things can occur.
- URP 11.0 or newer
- HDRP 11.0 or newer
- light intensities will not match exactly
- creates prefabs for instanced meshes for easier editing
- exports decals for URP and HDRP
What doesn't get exported :
- cloth
- exotic material nodes that I haven't fixed yet
- particle emitters
- wind modifiers
- subsurface scattering
- tessellation
- terrain with over ~30 million polygons as the FBX exporter will crash.
- RuntimeVirtualTextures
2022年版
支持在2022年12月31日结束。获取2023年版,以获得整个2023年的更新。如果您已经拥有了2022年版,您可以在2023年获得50%的折扣。
这是一个虚幻插件(它只有在放在虚幻中才能工作,见教程),它可以将完整的虚幻关卡导出到Unity。这意味着LODs、碰撞形状、演员位置、贴花、花键网格、转换为静态网格的皮肤网格、地形、材料和纹理。
支持的虚幻版本。
- 5.1, 5.0, 4.27
支持的Unity版本:
内置管道:Unity 2019.4或更新版本
URP:Unity 2021.2.7
HDRP:Unity 2021.2.7
- 某些材质看起来并不像虚幻中的100%,其中一个方面是平滑度曲线,还有一些是包含特殊的材质节点的。
- 对于地形,你需要首先选择ConvertLandscapesToStaticMeshes选项。
- 事情就会发生。
- URP 11.0或更新版本
- HDRP 11.0或更新版本
- 光的强度将不完全匹配
- 为实例网格创建预制板以方便编辑
- 为URP和HDRP输出贴纸
不被导出的东西。
- 布料
- 我还没有修复的异国材料节点
- 粒子发射器
- 风修改器
- 次表层散射
- 镶嵌法
- 超过3000万多边形的地形,因为FBX导出器会崩溃。
- RuntimeVirtualTextures
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