角色/动画 【最新版】Horse Animset Pro (Riding System)4.4.0a骑行控制系统

Unity插件信息
插件名称: Horse Animset Pro (Riding System)
插件官网: https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/animals/horse-animset-pro-riding-system-79902#releases
版本: 4.4.0a
解压密码: -
素材类型: 角色/动画
本帖最后由 微笑的猫 于 2023-12-28 12:33 编辑


Horse Animset系列索引:

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4.4.0a更新内容(2022年10月8日更新

        1.4.0a(AC) - 4.4.0a(HAP)
  • Fixed: Projectiles checked for colliders and rigidbody in Start, instead of Awake.【修正:在开始时检查碰撞器和刚体的射弹,而不是醒着的时候】
  • Fixed: Look At AI Profile was not checked if the Offset IK list was empty.【修正:如果Offset IK列表为空,则不检查Look At AI Profile】
  • Fixed: Weapon Manager: Weapon_Equip() Method was unequipping a weapon.【修正:武器管理器,Weapon_Equip() 方法无法装备武器】
  • Fixed: GetRuntimeObjects was not sending the values on Start.【修正:GetRuntimeObjects在启动时没有发送数值】
  • Fixed: Check if Grounded Method on the Animal Controller【修正:检查动物控制器是否接地的方法】
  • Fixed: Disabling the Weapon Manager while equipping a weapon was causing unwanted behaviors. 【修正:在装备武器时禁用武器管理器会导致不必要的行为】
  • Fixed: Pick-Drop Component. the Drop method was invoking OnPicked Event. 【修正:Pick-Drop组件。Drop方法会调用OnPicked事件】
  • Fixed: Jump Basic State had wrong math with the Scaled Factor of a Character. 【修正:跳跃基本状态对角色的缩放系数有错误的计算】
  • Fixed: Grab Ledge State had wrong math with the Scaled Factor of a Character.  【修正:Grab Ledge状态与角色的缩放系数有错误的计算】
  • Fixed: Mode Modifier (Damage Side) was not showing the 6 side values.  【修正:模式修改器(伤害面)没有显示6个面的数值】
  • Added: Effect Behaviour -> Execute OnExit. This will avoid playing an Effect if the animation is interrupted.  【新增: 效果行为 -> 退出时执行。这将避免在动画被打断时继续播放特效】
  • Added: Look At Behaviour-> On-Time Parameter.  【 Look At Behaviour-> On-Time Parameter.】


















原介绍:
高质量的动画
Horse AnimSet Pro(HAP) 是一套动画框架和骑行系统控制器,基于根运动,适合于任何人形角色。该资源开始时就像是一个简单的马模型和动画包,但经过不断发展,它已经成为一套强大而灵活的骑行控制器。它包括一个来自于标准资源的基础角色控制器,但可以与你创建的更高级的角色控制器搭配使用,也可以与商店中任何让人惊叹的角色控制器(TCP 或 FPC)搭配使用。






作者 cg小白兔 发表于 2022-10-19 21:23:22
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cg小白兔

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