脚本/功能 Ignis - Interactive Fire 2.1.2 火焰系统

本帖最后由 微笑的猫 于 2024-4-9 16:51 编辑

插件名称:Ignis - Interactive Fire 2.1.2插件官网:访问官网
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Ignis - Interactive Fire 2.1.2

Ignis - Interactive Fire 2.1.2

Ignis - Interactive Fire 2.1.2

Ignis - Interactive Fire 系列索引:

Ignis - Interactive Fire System 1.8.6   下载链接
Ignis - Interactive Fire System 2.0.1  下载链接
Ignis - Interactive Fire 2.1.7   下载链接

想玩火吗?如果想的话,那么Ignis就是你的最佳工具。有了Ignis,你可以把任何物体、植被或带皮带骨的网状物转换为可燃物体,它就会自动着火。然后,火焰可以蔓延,点燃其他物体,被粒子或光线熄灭,或者自然烧尽。Ignis - 互动式消防系统的设计是为了方便和快速使用。

Ignis提供一套自定义选项。例如,如果你的物体对象不是完全木质的,或者你只想让某些部分燃烧,不用担心:你可以轻松设置你的物体以你想要的方式燃烧起来。

特点:
▪ 轻松设置! 只需点击对象菜单中的 "转换为可燃物",你的物体对象就会自动转换。
▪ 定制火焰! 自定义颜色、长度、燃烧时间、活泼度、及烟雾等。
▪支持固体3d对象、植被和带骨骼的动画对象!
▪定制/自动化你需要的数量! 使用自动和快速设置你的易燃物品,或根据你的需求进行定制。自定义选项包括例如。全局照明,SFX,可燃区域和重新点燃。
▪与火互动! 使用你自己的粒子或光线投射来点燃或熄灭火焰。火也会自动与风互动。
▪自定义触发器和事件回调!例子用例:点燃一个桶5秒后引爆它,摧毁建筑或伤害玩家。
▪优秀性能! 在3种火焰特效中选择一种,以满足你的需求并优化性能:高质量,轻量级和轻量级纹理。如果你想,你也可以从模板中创建自己的视觉特效(VFX)! Ignis使用Unity的视觉特效图,在GPU上闪电般地模拟粒子!
▪ URP/HDRP/标准RP的演示场景!为URP、HDRP和标准RP提供现成的演示场景。
▪开放代码/图形! 所有的代码都是用C#来编写的,图形是用Unity的图形编辑器制作的,所以你可以完全根据自己的需求来定制它们。
▪文档资料!精心制作及频繁更新的附图片和常见问题的文档。

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作者 拖拉机 发表于 2022-8-18 12:15:30

kyx11180

66666666666666666666
发表于 2022-8-20 16:02:30

luoxia80

6666666666666666666666666666666666666666
发表于 2022-9-2 10:40:57

Alastor

感谢分享
发表于 2023-3-30 10:35:29

LangYa

感谢分享
发表于 2023-4-26 14:21:52

zhaojw36

66666666666
发表于 2023-5-8 21:25:55

senluowangxiang

66666666666666
发表于 2024-1-30 15:55:19
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拖拉机

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