场景&道具 【更新】PBR Rocks - Nature Pack 2.4 真实岩石模型

Unity插件信息
插件名称: PBR Rocks - Nature Pack
插件官网: https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/pbr-rocks-nature-pack-100777
版本: 2.4
解压密码:
素材类型: 场景&道具
本帖最后由 微笑的猫 于 2024-1-25 12:09 编辑


PBR Rocks - Nature Pack 系列索引

PBR Rocks - Nature Pack 1.6  下载链接
PBR Rocks - Nature Pack 1.7.1  下载链接
PBR Rocks - Nature Pack 2.1  下载链接
PBR Rocks - Nature Pack 2.6.1  下载链接

















Description:
PBR Rocks is a rocks package that you can use for desktop and also for mobile.

The package contains additional shader options, that allow you to customize the look of the rocks and to create unique rocks.

There are 3 variants of rocks. With moss, sand and snow. Each rock uses the same basic texture for all 3 variants. The difference is that they are blended with different textures and have different properties on materials, depending on the environment.

Features:
• NEW! Added HDRP and URP Templates version 14.0.4 for Unity 2022.2.0 or newer.
• Using the AG Global system you can control the snow/sand/moss amount both locally for each material and also globally on the whole scene.
• Amplify Shader Functions included.
• High and mobile version.
• Only one atlas for the base texture on the mobile version.
• Support SM2 on lower versions of the shaders (except DirectX9).
• All shaders support GPU instancing.
• High-resolution textures (4k).
• Albedo/NM/AO/Smoothness/Mask and Height maps for all the ground textures.
• High and low versions for shaders (PBR/Blinn-Phong).
• LODs for all rock meshes.

Compatibility:
• Winter Environment - Nature Pack - Uses common shaders and scripts.
• The Vegetation Engine - Conversion Presets.
• Amplify Shader Editor - Full shader editing support.
• Vegetation Studio - Instanced Indirect support (Standard/URP/HDRP).
• Vegetation Studio Pro - Instanced Indirect support (Standard/URP/HDRP).
• Nature Renderer - Procedural Instancing support (Standard/URP/HDRP).

RP Compatibility:
• Standard Render Pipeline 2019.4+
• HD Render Pipeline (HDRP) 7.2.1+
• Universal Render Pipeline (URP) 7.2.1+

Content:
• HDRP and URP templates.
• 3 Demo scenes for Unity Standard.
• 3 Demo scenes for the HDRP Template.
• 3 Demo scenes for the URP Template.
• 24 Unique rock meshes for high version.
• 24 Unique rock meshes for mobile version.
• 72 Rock Prefabs for high version (Moss/Sand/Snow).
• 72 Rock Prefabs for mobile version (Moss/Sand/Snow).
• 11 Nature Prefabs (Grass/Plants/Roots).
• 3 Particle Prefabs (Dust/Snow/Snow Storm).
• 9 Ground Textures (4K/4x4m).
• 3 Post-Processing Profiles (Standard/URP/HDRP).
• 2 Detail Textures (2K).
• 6 Detail Meshes for high and mobile versions.
• 3 Unity procedural skybox presets.
• 2 Rock Shaders for Mobile (Lambert/Blinn-Phong).
• Versions of shaders compatible with instanced indirect by Vegetation Studio
• Versions of shaders compatible with procedural instancing by Nature Renderer

We have in plan to launch more Nature Pack assets in the future. We created the "Nature Pack - Common" folder to keep all common files in one place. This allows you to reuse scripts, shaders, and functions in all packages from the Nature Pack.

Content Nature Pack - Common folder:
• 2 prefabs for the AG Global system.
• 6 versions of shaders with top layer for Snow/Sand and Moss (Tree Bark/Tree Leaf/Tree Cross/Grass/Props/Detail Props).
• 6 versions of shaders without top layer (Tree Bark/Tree Leaf/Tree Cross/Grass/Props/Detail Props).
• 5 Scripts for global settings.
• 8 Shader functions.
• 3 Noise Textures that can be used for Global Tint Color.

Important:
You must keep one of the AG Global Settings or AG Global Snow (Limited) prefabs in each scene. When you create a new scene, make sure that you have an AG Global prefab in your scene.

Use only one AG Global prefab in your scene. Multiple AG Global prefabs are not supported.

You can find more about the AG Global system in the online documentation and also in this video.

For the HDRP template you can find the import steps here
For the URP template you can find the import steps here

To get the same camera effects presented in our screenshots/trailer, you will need to import Post Processing Stack and set Color Space on Linear.

To enable the full support for instanced indirect by Vegetation Studio or procedural instancing by Nature Renderer please follow the documentation steps from Third-Party Support.


描述。
PBR Rocks是一个岩石包,你可以在桌面和手机上使用。

该软件包包含额外的着色器选项,允许你自定义岩石的外观并创建独特的岩石。

岩石有3种变体。有苔藓、沙子和雪。每块岩石都使用相同的基本纹理,用于所有3种变体。不同的是,它们与不同的纹理混合,在材料上有不同的属性,这取决于环境。

特点。
- 新功能! 增加了适用于Unity 2022.2.0或更新版本的HDRP和URP模板14.0.4版。
- 使用AG全局系统,你可以在本地控制每个材料的雪/沙/苔藓量,也可以在全局控制整个场景。
- 包括Amplify Shader功能。
- 高级和移动版本。
- 在移动版中只有一个基础纹理图集。
- 在低版本的着色器上支持SM2(DirectX9除外)。
- 所有着色器都支持GPU实例化。
- 高分辨率纹理(4k)。
- 所有地面纹理的反照率/NM/AO/平滑度/面具和高度图。
- 高和低版本的着色器(PBR/Blinn-Phong)。
- 所有岩石网格的LODs。

兼容性。
- 冬季环境--自然包--使用普通的着色器和脚本。
- The Vegetation Engine - 转换预设。
- Amplify Shader Editor - 完全支持着色器编辑。
- Vegetation Studio - 支持间接实例(标准/URP/HDRP)。
- Vegetation Studio Pro - 间接实例支持(标准/URP/HDRP)。
- 自然渲染器 - 支持程序实例化(标准/URP/HDRP)。

RP兼容性。
- 标准渲染管线 2019.4+
- 高清渲染管线(HDRP)7.2.1+。
- 通用渲染管线(URP)7.2.1+。

内容。
- HDRP和URP模板。
- 3个用于Unity Standard的演示场景。
- 3个HDRP模板的演示场景。
- 3个URP模板的演示场景。
- 24个独特的岩石网格,适用于高版本。
- 24个移动版的独特岩石网格。
- 高级版的72个岩石预制件(苔藓/沙子/雪)。
- 72个移动版岩石预制件(苔藓/沙子/雪)。
- 11个自然预制构件(草/植物/树根)。
- 3个粒子预制件(灰尘/雪/风暴)。
- 9种地面纹理(4K/4x4m)。
- 3个后期处理配置文件(标准/URP/HDRP)。
- 2个细节纹理(2K)。
- 6个用于高级和移动版本的细节网格。
- 3个Unity程序天空盒预设。
- 2个移动版岩石着色器(Lambert/Blinn-Phong)。
- 与Vegetation Studio的间接实例兼容的着色器版本。
- 与Nature Renderer的程序化实例相兼容的着色器版本。

我们有计划在未来推出更多的自然包资产。我们创建了 "Nature Pack - Common "文件夹,将所有的通用文件放在一个地方。这允许你在自然包的所有包中重复使用脚本、着色器和函数。

内容自然包-公共文件夹。
- 2个用于AG全球系统的预制板。
- 6个版本的明暗器,包括雪/沙和苔藓的顶层(树皮/树叶/树干/草/道具/细节道具)。
- 6个不带顶层的明暗器版本(树皮/树叶/树十字/草皮/道具/细节道具)。
- 5个全局设置的脚本。
- 8个着色器功能。
- 3个噪声纹理,可用于全局色调颜色。

重要的是。
你必须在每个场景中保留一个AG全局设置或AG全局雪景(有限)预制板。当你创建一个新的场景时,确保你的场景中有一个AG全局预制件。

在您的场景中只使用一个AG全球预制件。不支持多个AG全球预制件。

你可以在在线文档和这个视频中找到更多关于AG全球系统的信息。

对于HDRP模板,你可以在这里找到导入步骤。
对于URP模板,你可以在这里找到导入的步骤。

为了获得我们的截图/预告片中呈现的相同的相机效果,你需要导入后期处理堆栈,并将色彩空间设置为线性。

要完全支持Vegetation Studio的间接实例化或Nature Renderer的程序实例化,请按照第三方支持的文件步骤进行。







作者 cg小白兔 发表于 2023-2-3 21:16:43
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cg小白兔

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