编辑器拓展 The Vegetation Engine 6.6.0 植物引擎

本帖最后由 微笑的猫 于 2023-11-29 17:06 编辑

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The Vegetation Engine 6.6.0

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植物引擎包括具有全局覆盖和全局湿润功能的对象着色器。新款对象着色器支持顶点绘制(Polybrush 或其他任何顶点绘制工具)和基于顶部/底部投影高度的混合支持,细节表现更加生动。
现在,你可以借助新款对象着色器,应用全局覆盖和湿润,以统一道具和植物资源。新款对象着色器具有顶点绘制功能(Polybrush 或其他任何顶点绘制工具)和基于顶部/底部投影高度的混合支持,细节表现更加生动。

即便该资源最初不是专用于可编程渲染管线,但只需点击几下,这一植物引擎即可通过通用渲染管线和高清晰度渲染管线使用任何植物资源!

在使用放大着色器编辑器时,该植物引擎具有放大底部功能。你可以借助 50 余种选项,从中选择所需的选项并根据项目的优化/质量要求,生成自己的植物或道具着色器!

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作者 拖拉机 发表于 2022-8-7 15:56:27

shencz1998

1111111111111111111111111
发表于 2022-8-14 22:09:11
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拖拉机

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