脚本/功能 【更新】Exporter for Unreal to Unity 2023.1.32

Unity插件信息
插件名称: Exporter for Unreal to Unity
插件官网: https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/exporter-for-unreal-to-unity-2023-235062
版本: 2023.1.32
解压密码:
素材类型: 脚本/功能
本帖最后由 微笑的猫 于 2024-1-5 10:56 编辑


Exporter for Unreal to Unity 系列索引

Exporter for Unreal to Unity 2022 1.12 下载链接
Exporter for Unreal to Unity 2022 1.16 下载链接
Exporter for Unreal to Unity 2022 1.22 下载链接
Exporter for Unreal to Unity 2023 1.26 下载链接
Exporter for Unreal to Unity 2023 1.28 下载链接
Exporter for Unreal to Unity 2023 1.30 下载链接
Exporter for Unreal to Unity 2023 1.33 下载链接












2023 Edition
Includes free updates and fixes throughout 2023. Customers of the 2022 version get a 50% off discount

This is an unreal plugin (it will work only when placed in Unreal, see tutorial) that will export Unreal levels to Unity. That means static meshes with LODs, collision shapes, actor placement, decals, spline meshes, skinned meshes, terrain, materials & textures.

Supported Unreal Versions :
- 5.1, 5.0, 4.27

Supported Unity versions :
Built in pipeline : Unity 2019.4 or newer
URP : Unity 2021.2.7 or newer
HDRP : Unity 2021.2.7 or newer

- certain materials will not look 100% like in Unreal due to exotic material nodes or nodes I haven't fixed yet
- for terrain you need to first select the ConvertLandscapesToStaticMeshes option
- URP 11.0 or newer
- HDRP 11.0 or newer
- light intensities will not match exactly
- creates one FBX per static mesh and prefabs for instanced meshes
- exports decals for URP and HDRP

What doesn't get exported :
- cloth
- exotic material nodes that I haven't fixed yet
- particle emitters
- wind modifiers
- subsurface scattering
- tessellation
- terrain with over ~30 million polygons as the FBX exporter will crash.
- RuntimeVirtualTextures


2023 年版
包括整个 2023 年的免费更新和修复。使用2022版的用户可享受50%的折扣。

这是一个虚幻插件(只有放在虚幻中才能运行,请参阅教程),可以将虚幻关卡导出到Unity中。这意味着带有LOD、碰撞形状、演员位置、贴花、花键网格、蒙皮网格、地形、材质和纹理的静态网格。

支持的虚幻版本
- 5.1, 5.0, 4.27

支持的 Unity 版本
内置管道:Unity 2019.4 或更新版本
URP : Unity 2021.2.7 或更新版本
HDRP : Unity 2021.2.7 或更新版本

- 由于我尚未修复的外来材质节点或节点,某些材质看起来与虚幻中的材质不完全相同
- 对于地形,您需要首先选择 "ConvertLandscapesToStaticMeshes(将地形转换为静态贴图)"选项
- URP 11.0 或更新版本
- HDRP 11.0 或更新版本
- 光照强度不会完全匹配
- 为每个静态网格创建一个 FBX,并为实例网格创建预制件
- 为 URP 和 HDRP 导出贴花

无法导出的内容 :
- 布
- 尚未修复的特殊材质节点
- 粒子发射器
- 风力修改器
- 次表面散射
- 镶嵌
- 超过 ~3000 万个多边形的地形,因为 FBX 输出程序会崩溃。
- 运行时虚拟纹理






作者 cg小白兔 发表于 2023-9-14 12:00:20
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cg小白兔

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