脚本/功能 【更新】CoInspector Inline Asset Inspection & Tabs 1.0.4

Unity插件信息
插件名称: CoInspector Inline Asset Inspection & Tabs
插件官网: https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/coinspector-inline-asset-inspection-tabs-278831
版本: 1.0.4
解压密码:
素材类型: 脚本/功能
















Unity检查器的全新改进,让您可以分别检查资产和游戏对象。具备标签页、历史追踪、高级拖拽、场景会话...以及更多功能!
描述
你是否曾希望能检查资产而不丢失已选中的游戏对象?或者想处理不同目标而不用打开多个检查器窗口?

• [分离游戏对象/资产检查]
CoInspector将检查器分成两个独立的、可调整大小的部分,让你可以同时并排处理资产和游戏对象。
不用再切换窗口,不用再丢失选中对象。游戏对象归游戏对象,资产归资产。就是这么简单!

• [标签页]
就像你喜欢的浏览器一样,CoInspector有标签页功能,可以同时管理多个游戏对象选择。每个标签页都是独立的检查器,有单独的调试/锁定模式和独立的历史记录追踪。
(切换标签页不会影响你当前的选择,除非你希望它这样做!)

当然,还有更多功能:
• [检查历史]
在任何标签页中前后浏览你最近的检查记录,重新打开关闭的标签页,或者回到之前检查的资产。
还可以快速访问最近点击和最常点击的游戏对象。

• [场景会话]
从上次离开的地方继续工作。CoInspector会记住每个场景的标签页和历史记录,让你下次打开时可以恢复它们。
(编辑器重启或崩溃后特别有用!)

• [可自定义的资产检查]
让资产部分按你的需求工作。选择你想要的细节级别,从简单的页脚到完整的检查器和导入设置。
隐藏特定部分,忽略文件夹,或完全禁用资产检查!

• [高级拖拽]
在标签页之间移动和克隆组件,将标签页(或检查的资产)拖到编辑器字段中,甚至可以将资产作为新组件拖拽*!
(*)比如从音频剪辑创建音频源,或从动画控制器创建动画器。

• [兼容你的自定义编辑器和检查器扩展*]
开箱即可与你的自定义编辑器和检查器扩展配合使用,从简单的调整到像Odin Inspector这样的全面改造。
不支持基于注入的扩展!这并不意味它们无法工作,但我们无法预测可能触发的问题。如果你遇到问题,请尝试禁用它并告诉我们。

• [更多生活质量改善功能]
中键点击游戏对象打开标签页,选择/定位标签页目标,更好的多选功能,即时切换到Unity检查器,一键复制资产路径,一键折叠/展开组件,本地层级视图...还有更多!




作者 cg小白兔 发表于 3 天前
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cg小白兔

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