编辑器拓展 【更新】Spline Mesh Deform 4.03

Unity插件信息
插件名称: Spline Mesh Deform
插件官网: https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/spline-mesh-deform-122677
版本: 4.03
解压密码:
素材类型: 编辑器拓展


Spline mesh deform is a collection of modifiers to generate procedural mesh for Spline plus.

Features

-Spline Plus:
+ Spline Branching.
+ Compact Spline modeling tools.
+ Node Speed.
+ Node Normal.
+ Node Scale (Taper).
+ Node type : Smooth, Broken, Free.
+ Simple/Complex (Train) followers.
+ Followers smooth Acceleration/Deceleration.
+ Followers smart Keyboard navigation at intersections.
+ Projected path following for simple followers.
+ Advanced Events system.
+ Spline projection into mesh.
+ API to Create splines at runtime.
+ Custom Editor and Use of Unity Reorderable lists.
+ Import/Export spline data (.SP files).
+ Copy/Past spline data between Spline Plus game objects.
+ Full source code included.
+ Detailed Documentation.

- Mesh Deform:
+ Custom meshes combination.
+ Modes: Alignment / Deformation.
+ Procedural mesh generation on all spline branches.
+ Materials sharing.
+ Processing: CPU Single thread - CPU Muli threading - GPU.
+ Translation, rotation, scale with randomization.
+ Node Scale (Taper effect).
+ Node Normal (Bend effect).
+ Mirroring.
+ Mesh trimming.
+ Copy/Past/Duplicate prefab meshes between branches.
+ Export mesh generated as a Unity prefab.
+ API to generate procedural mesh at runtime.

- Extrude:
+ Fully customizable extruded mesh.
+ Correct Uvs, tangents, normals generation.
+ UVs rotation.
+ Extruded mesh generation on all spline branches.
+ Node normal (Bend effect).
+ Node Scale (Taper effect).
+ Export mesh generated as a Unity prefab.

- Plane Mesh:
+ Fully customizable plane mesh.
+ Correct Uvs, tangents, normals generation.
+ UVs rotation.
+ Plane mesh generation on all spline branches.
+ Node normal (Bend effect).
+ Node Scale (Taper effect).
+ Export mesh generated as a Unity prefab.

- Tube Mesh:
+ Fully customizable tube mesh.
+ Correct Uvs, tangents, normals generation.
+ UVs rotation.
+ Tube mesh generation on all spline branches.
+ Node normal (Bend effect).
+ Node Scale (Taper effect).
+ Export mesh generated as a Unity prefab.




样条网格变形是用于为 Spline plus 生成程序网格的修改器的集合。

特征

-样条加:
+ 样条分支。
+ 紧凑样条建模工具。
+ 节点速度。
+ 节点正常。
+ 节点比例(锥度)。
+ 节点类型:平滑、破碎、自由。
+ 简单/复杂(训练)追随者。
+ 从动件平滑加速/减速。
+ 关注者智能键盘在十字路口导航。
+ 简单跟随者的预计路径跟随。
+ 高级事件系统。
+ 样条投影到网格中。
+ 在运行时创建样条的 API。
+ 自定义编辑器和 Unity 可重新排序列表的使用。
+ 导入/导出样条数据(.SP 文件)。
+ 在 Spline Plus 游戏对象之间复制/粘贴样条数据。
+ 包含完整的源代码。
+ 详细的文档。

- 网格变形:
+ 自定义网格组合。
+ 模式:对齐/变形。
+ 所有样条分支上的程序网格生成。
+ 材料共享。
+ 处理:CPU 单线程 - CPU 多线程 - GPU。
+ 平移、旋转、随机缩放。
+ 节点比例(锥化效果)。
+ 节点法线(弯曲效果)。
+ 镜像。
+ 网格修剪。
+ 在分支之间复制/粘贴/复制预制网格。
+ 将生成的网格导出为 Unity 预制件。
+ API 在运行时生成程序网格。

- 挤压:
+ 完全可定制的挤压网格。
+ 正确的 Uv、切线、法线生成。
+ UV 旋转。
+ 所有样条分支上的挤压网格生成。
+ 节点正常(弯曲效果)。
+ 节点比例(锥化效果)。
+ 将生成的网格导出为 Unity 预制件。

- 平面网格:
+ 完全可定制的平面网格。
+ 正确的 Uv、切线、法线生成。
+ UV 旋转。
+ 所有样条分支上的平面网格生成。
+ 节点正常(弯曲效果)。
+ 节点比例(锥化效果)。
+ 将生成的网格导出为 Unity 预制件。

管网:
+ 完全可定制的管网。
+ 正确的 Uv、切线、法线生成。
+ UV 旋转。
+ 所有样条分支上的管网格生成。
+ 节点正常(弯曲效果)。
+ 节点比例(锥化效果)。
+ 将生成的网格导出为 Unity 预制件。




作者 cg小白兔 发表于 2024-3-6 10:58:14
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