Behavior行为树
本帖最后由 edwardshi 于 2022-3-25 19:26 编辑**** 本内容需购买 ****
该模块利用行为树的自定义实现,可轻松定义游戏对象的不同行为。
即插即用。不需要配置,并支持 Unity Personal Plus 和 PRO。
注意:
行为是游戏创建器的扩展功能,没有它就无法正常运作。
功能
[*]行为树的所有功能和简单易用性
[*]将 AI 分成多棵树并重复使用
[*]完整的感知系统
[*]实时状态跟踪,以进行实时调试
[*]安排更新时间,实现最佳性能
[*]能通过我们的开放式 API 扩展
[*]黑色皮肤(即便用于 Unity 个人版)
[*]
页:
[1]