脚本/功能 Behavior行为树

本帖最后由 edwardshi 于 2022-3-25 19:26 编辑

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该模块利用行为树的自定义实现,可轻松定义游戏对象的不同行为。

即插即用。不需要配置,并支持 Unity Personal Plus 和 PRO。

注意:
行为是游戏创建器的扩展功能,没有它就无法正常运作。

    功能   
[backcolor=rgba(43, 47, 49, 0.52) !important]
  • 行为树的所有功能和简单易用性
  • 将 AI 分成多棵树并重复使用
  • 完整的感知系统
  • 实时状态跟踪,以进行实时调试
  • 安排更新时间,实现最佳性能
  • 能通过我们的开放式 API 扩展
  • 黑色皮肤(即便用于 Unity 个人版)



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作者 edwardshi 发表于 2022-3-25 19:13:31
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