cg小白兔 发表于 2024-1-4 15:47:06

【更新】Stylized Water Shader 2.1.8 模拟真实水面

本帖最后由 微笑的猫 于 2024-1-5 10:30 编辑


Stylized Water Shader系列索引:

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Stylized Water Shader 2.1.0下载链接
Stylized Water Shader 2.1.4下载链接
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高度可定制,通过各种参数来适应你的艺术诉求。该资源包旨在为你提供艺术创作的自由度,而非仅仅模拟真实的水面。
还包含一个移动端着色器,如果你想追求性能,可以把它关闭。最低配置要求是 OpenGL ES 3.0。

颜色
可通过色域或内置的渐变编辑器来调整水颜色的深浅。
材质会随着环境光照情况而改变。支持 GI 和 Reflection Probes。
交汇
对象和水面的交汇处,比如海岸和岩石,会自动得到一个泡沫效果。可能是基于深度的效果,也可能是通过顶点颜色。

功能:
• 自定义检查器,设计直观
• 支持单通道立体渲染
• 与其他对象的交汇效果
• 表面泡沫
• Orthographic 摄像机支持
• 高级和简单光照模式
• 折射(仅桌面设备)
• 带模糊效果的平面反射(仅桌面设备,不包括 VR)
• 方向光的阴影传输
• 阴影波动画 (GPU)
• 8 种法线贴图样式
• 7 种交汇样式
• 5 种波高度贴图
• 基于 UV 的平铺纹理或世界空间(无尽水域)
• 平铺还原(桌面设备)
• 颜色渐变功能
• 可以给 Vegetation Studio/Pro 设置水位

目录:
• 岛、湖和池塘的实例场景
• 桌面着色器
• 移动端着色器
• 4 种匹配的水粒子效果(水花和圆波纹),包含着色器。

警告!不支持:
• 可编脚本渲染管线 (LWRP/URP/HDRP)
• 浮力
• 聚光
• 实验室渲染器
• VR (SPR) 里的反射
• 球形水
• 使用带平铺设置的平面反射





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