着色/阴影 【更新】Stylized Water Shader 2.1.8 模拟真实水面

Unity插件信息
插件名称: Stylized Water Shader
插件官网: https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/stylized-water-shader-71207
版本: 2.1.8
解压密码:
素材类型: 着色/阴影
本帖最后由 微笑的猫 于 2024-1-5 10:30 编辑


Stylized Water Shader系列索引:

Stylized Water Shader 1.22  下载链接
Stylized Water Shader 1.28  下载链接
Stylized Water Shader 2.0.6  下载链接
Stylized Water Shader 2.1.0  下载链接
Stylized Water Shader 2.1.4  下载链接
Stylized Water Shader 2.1.5  下载链接





























高度可定制,通过各种参数来适应你的艺术诉求。该资源包旨在为你提供艺术创作的自由度,而非仅仅模拟真实的水面。
还包含一个移动端着色器,如果你想追求性能,可以把它关闭。最低配置要求是 OpenGL ES 3.0。

颜色
可通过色域或内置的渐变编辑器来调整水颜色的深浅。
材质会随着环境光照情况而改变。支持 GI 和 Reflection Probes。
交汇
对象和水面的交汇处,比如海岸和岩石,会自动得到一个泡沫效果。可能是基于深度的效果,也可能是通过顶点颜色。

功能:
• 自定义检查器,设计直观
• 支持单通道立体渲染
• 与其他对象的交汇效果
• 表面泡沫
• Orthographic 摄像机支持
• 高级和简单光照模式
• 折射(仅桌面设备)
• 带模糊效果的平面反射(仅桌面设备,不包括 VR)
• 方向光的阴影传输
• 阴影波动画 (GPU)
• 8 种法线贴图样式
• 7 种交汇样式
• 5 种波高度贴图
• 基于 UV 的平铺纹理或世界空间(无尽水域)
• 平铺还原(桌面设备)
• 颜色渐变功能
• 可以给 Vegetation Studio/Pro 设置水位

目录:
• 岛、湖和池塘的实例场景
• 桌面着色器
• 移动端着色器
• 4 种匹配的水粒子效果(水花和圆波纹),包含着色器。

警告!不支持:
• 可编脚本渲染管线 (LWRP/URP/HDRP)
• 浮力
• 聚光
• 实验室渲染器
• VR (SPR) 里的反射
• 球形水
• 使用带平铺设置的平面反射





作者 cg小白兔 发表于 2024-1-4 15:47:06
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cg小白兔

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