【更新】LSPP 3.1.1光散射纹理
本帖最后由 cg小白兔 于 2024-6-14 11:23 编辑LSPP is a light scattering solution for Unity URP.
How it works
- Renders an occlusion texture using scene depth.
- Estimates areas of light and shadow using the occlusion texture.
- Renders a light scattering texture in screen space.
Key features
- Compatible with the Volumes framework.
- Configurable falloff, density, and color.
- Performant.
- Looks great.
LSPP 是 Unity URP 的光散射解决方案。
工作原理
- 使用场景深度渲染遮挡纹理。
- 使用遮蔽纹理估算光影区域。
- 在屏幕空间中渲染光散射纹理。
主要功能
- 与 Volumes 框架兼容。
- 可配置衰减、密度和颜色。
- 性能卓越。
- 外观漂亮
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