cg小白兔 发表于 2024-9-14 14:47:56

Object Distribution Tool 1.3 适配UE5.3-5.4



















Technical Details
Features
Quick access to the tool interface with a custom tool menu
The customizable window for personal uses
Allows you to automatically create a preset from the selected assets in the Content Browser.
A new parameter called "Spawn Density" has been added, which allows bulk adjustment of object counts quantities in a specified proportion, enabling easy increase or decrease of object placements.
No custom class dependencies can be removed from the project at any time
Create and simulate an unlimited number of different mesh types in various arrangements.
Save and reuse builds you created using presets
Combine your presets with Mixer to instantly create more complex structures.
Code Modules ObjectDistribution(Editor)
ObjectDistributionManger(Editor)
Number Of C++ Classes 21
Number of Blueprints 1
Network Replicated No
Supported Development Platforms Win64
Supported Target Build Platforms Win64


技术细节
功能特点
通过自定义工具菜单快速访问工具界面
个人使用的自定义窗口
可从内容浏览器中选定的资产自动创建预设。
添加了一个名为 “Spawn Density ”的新参数,可按指定比例批量调整对象数量,从而轻松增减对象位置。
任何时候都不能从项目中移除自定义类依赖关系
以各种排列方式创建和模拟无限数量的不同网格类型。
保存并重复使用使用预置创建的构建模型
将预设与混合器相结合,可立即创建更复杂的结构。
代码模块 ObjectDistribution(编辑器)
对象分布管理器(编辑器)
C++ 类数量 21
蓝图数量 1
网络复制 无
支持的开发平台 Win64
支持的目标构建平台 Win64





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