cg小白兔 发表于 2024-9-26 11:17:09

Origin - An Actor Evolution System 适配UE5.1-5.3



















Technical Details
Features:
Origin Component: Stores and manages origins
Modifiers: Modify any property on actors and characters.
Modifier Timelines: Add Timelines to modifiers to animate values over time.
Preprocessors: Modify the origin before its being applied. (Experimental)
Rules: Create Conditional logic for your Origins.
Conditional Rules: Create conditions for when an origin can be applied to an actor.
Easily apply effects upon adding an origin.
Easily remove applied effects upon removing an origin.
Fully Exposed and Integrated with Blueprint
Integrates seamlessly with other gameplay systems.

Code Modules:
CharacterOrigins (Runtime)
Number of C++ Classes: 25
Network Replicated: No
Supported Development Platforms: Windows
Supported Target Build Platforms: Windows


技术细节
特点
起源组件: 存储和管理起源
修改器 修改演员和角色的任何属性
修改器时间线 为修改器添加时间线,使数值随时间变化产生动画效果。
预处理器 在应用前修改原点。(试验性)
规则 为你的起源创建条件逻辑。
条件规则: 为何时将起源应用到演员创建条件。
添加起源时轻松应用特效。
移除起源时,轻松移除已应用的特效。
完全公开并与蓝图集成
与其他游戏系统无缝集成。

代码模块:
角色起源(运行时)
C++ 类数量:25
网络复制: 无
支持的开发平台:Windows 视窗
支持的目标构建平台:Windows 视窗





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