Untiy如何提高管理多个相机的效率
在Unity里管理多个相机(Camera),"Camera Preview"在众多的相机中禁用,启用来查看相机位置设置视角,非常烦琐。Security Camera的目的就是让这个过程简化。只要将脚本放进项目目录,并且拖拽到场景中每个相机上,包括MainCamera。现在你就可以快速的切换查看各个相机的实际效果,在Unity的层次视图(Hierarchy)点击你要设置的相机,就可以在游戏视图中看到这个相机的效果了。http://www.woxueyuan.com/files/default/2016/09-23/101054e7b26b258378.jpg?7.1.5要注意的是要使用Security Camera脚本,应该给每个相机一个唯一的名称以及确保有个主相机且标签tag为"MainCamera",另外脚本还提供了一个静态方法,叫"ChangeCamera",该方法只需要一个字符串,就可以用脚本快速切换相机。脚本是通过设置相机的深度来实现相机切换的,Depth值会是999999和-999999具体脚本如下:
[*]using UnityEngine;
[*]using System.Collections;
[*]public class CameraSwap : MonoBehaviour
[*]{
[*]void Update ()
[*]{
[*]//pressing 0, 1, 2, and 3 will swap before the cameras named "Main Camera",
[*]//"Camera 1", "Camera 2", and "Camera 3" which have Security Camera added:
[*]if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha0)) {
[*]SecurityCamera.ChangeCamera("Main Camera");
[*]}
[*]if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1)) {
[*]SecurityCamera.ChangeCamera("Camera 1");
[*]}
[*]if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2)) {
[*]SecurityCamera.ChangeCamera("Camera 2");
[*]}
[*]if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha3)) {
[*]SecurityCamera.ChangeCamera("Camera 3");
[*]}
[*]}
[*]}
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