在Unity里管理多个相机(Camera),"Camera Preview"在众多的相机中禁用,启用来查看相机位置设置视角,非常烦琐。 Security Camera的目的就是让这个过程简化。只要将脚本放进项目目录,并且拖拽到场景中每个相机上,包括MainCamera。 现在你就可以快速的切换查看各个相机的实际效果,在Unity的层次视图(Hierarchy)点击你要设置的相机,就可以在游戏视图中看到这个相机的效果了。 要注意的是要使用Security Camera脚本,应该给每个相机一个唯一的名称以及确保有个主相机且标签tag为"MainCamera",
另外脚本还提供了一个静态方法,叫"ChangeCamera",该方法只需要一个字符串,就可以用脚本快速切换相机。 脚本是通过设置相机的深度来实现相机切换的,Depth值会是999999和-999999 具体脚本如下: - using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class CameraSwap : MonoBehaviour
- {
- void Update ()
- {
- //pressing 0, 1, 2, and 3 will swap before the cameras named "Main Camera",
- //"Camera 1", "Camera 2", and "Camera 3" which have Security Camera added:
- if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha0)) {
- SecurityCamera.ChangeCamera("Main Camera");
- }
- if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1)) {
- SecurityCamera.ChangeCamera("Camera 1");
- }
- if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2)) {
- SecurityCamera.ChangeCamera("Camera 2");
- }
- if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha3)) {
- SecurityCamera.ChangeCamera("Camera 3");
- }
- }
- }
[color=rgb(51, 51, 51) !important]复制代码
Untiy提高管理多个相机的效率教程到这里就结束啦,想看更多教程的同学可以去我学院Untiy3D教程专区获取更多教程,或者加本人扣扣1358148771了解线下课程,也可以前往Unity3D论坛获取更多源码及资源,学游戏就上我学院!
|