着色/阴影 InfiniGRASS - Next Gen Interactive Volume Grass优化草地系统

InfiniGRASS is a robust grass and prefab painting and optimization system, which allows very detailed next gen grass to be placed in mass quantities on any surface. The grass is controlled for performance with auto grouping, batching and LOD systems that minimize CPU usage, reduce draw calls and enable dynamic options like stepping on grass or making it grow.

finigrass V1.5森林演示
infinigrass演示infinigrass演示天空大师
infinigrass v1.5特征:
•本地时间交互着色选项与近零性能的草相互作用
大面积种植边坡和高度控制
•新的草性能选项,例如原始网格消除
•新树刷和更多的草刷
每草型缩放选项
•在网格地基中的最佳适应和各种地面纹理的草顶点着色
-仿真草破碎由于自身重量重着色
•移动着色,用于着色模型2系统
•新的雪的增长控制和选项
infinigrass v1.4特点:
•实时绘制编辑并保存场景。
•刷的设置可以保存为每一个刷供以后使用,或在质量位置
•玩家可以被定义的标签和实时更新
-新的交互式草控制和选项
扩展的LOD和褪色的控制
•每刷多材质控制
新草缩放和随机选择
•新的草和栅栏类型(枝,苔藓,叶床,现实的围栏)
infinigrass V1.3特点:
-草质的创造,基于加权地形图示的纹理
当英雄在地图上移动时,逐渐的草生长
基于英雄距离的实时草去除和再生
•在检查员中添加自定义画笔图标的能力
全球尺度参数,地调整所需的世界规模的​刷
infinigrass V1.2特点:
- Unity编辑器草画速度增强。预览在Unity编辑器草现在将为游戏中的表现一样快。画的速度也得到了提高,适当设置自动刷。
•对象跟踪模式。草可以跟随物体的平移/旋转,它是在。
两阶段添加额外的细节,更好地控制超详细的项目
许多额外的笔刷添加。岩蘑菇(用新的LOD系统设置),地面的树叶和野草。
草缩放基于统一的地形纹理(加权平滑过渡,从高到矮草)
色彩和高光/半透明效果现在每草型,在每个刷的一下更多的控制
-各种enchancements和性能调整(增加选项以避免撞倒草自己的对撞机在种植,随机刷旋转增加选项)
特点(V1.0)
•在任何表面上,在任何形状和材料上创建一个高细节的草,在两个统一编辑器中,同时在游戏中。
-无限量的草可以放置在地图上,LOD系统将确保绘制调用仍然较低,在所有的时间。
光滑着色褪色的选项在LOD和截止距离
在总量控制的可调性能,LOD,分组和配料系统和竞争自由的定义和遮荫草。
•动态草的可能性。在草地上使用任何运动或脚本,仅限于同意。
•在游戏模式中成长,并在任何表面上使用静态碰撞器。
•与现场物体的相互作用,例如投掷项目到基层。
•静态和动态的批处理,在每一个用例中的最佳性能。
•壮观的阴影,照明和草地密度
•在草地上生长的雪
以天主最终V3.0完整的集成,最佳照明,雪覆盖控制和水的组合。
一种全控制的全草型全风模拟
•半透明照明仿真
•强大的基层编辑,完全控制过漆的性能。
•围栏创建系统,自动配料为最大化性能(工作在两个游戏模式和统一编辑器)
岩石和其他预制浇筑系统
•广泛收集准备使用预置的草刷。
该系统也可以作为一个通用的三维贴花系统,草只是其中的许多可能的应用。
•岩石可以被画上的顶部,以创建各种构造。
•特殊的基层布局控制,以减少不必要的细节,适应环境。
框架是用C写的#代码和源代码提供。
作者 wereewr 发表于 2017-12-26 10:10:04

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光文字?
发表于 2017-12-26 14:21:53
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wereewr

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