脚本/功能 GeNa 2 Unity地形种植优化插件

GeNa适用于网格和地形,并创建结构化和非结构化的自然和人类环境。

GeNa为您提供了完全程序性或完全手动或介于两者之间的灵活性,并通过快速自然地放置由草坪,树木,预制件,围栏和由村庄等预制件组成的结构,帮助您实现您的愿景。

GeNa通过修复配料和照明以及根据需要添加光探针来优化预制件。结果是更好的照明,改善的帧速率和减少的烘烤时间。




主要优点:
- 简单易用;
- 通过地形采样进行精确控制;
- 更好的自然环境;
- 节省大量时间;
- 更好的帧速率;
- 更好的照明。

主要特点:
-  SECTR支持;
- 快速直观的设置;
- 单一,全局和基于油漆的生成模式;
-  Beta Vegetation Studio支持;
- 基于层的碰撞检测;
- 使用地形或网格;
- 使用单个或多个瓷砖;
- 自动预制优化系统;
- 自动光探针放置;
- 产生草,树或预制件
- 生产个别物品;
-  Spawns复杂的结构;
- 在当地或整个场景中生成;
- 可组合的产卵者和次级产卵者;
- 设计时间或运行时产生;
- 精确放置修改;
- 将产卵器保存为预制件以便重复使用;
- 岩石壁架和岩壁建筑;
- 酷栅栏建筑系统;
- 惊人的重力模拟;
- 多个生成算法。

多个Spawn算法:
- 有机;
- 集群;
- 最后的位置;
- 每个地点;
- 油漆模式;
- 当地产卵;
- 全球产卵;
- 基于图像和噪声的掩蔽;
- 重力!

甚至在它推出之前,GeNa就被几家AAA游戏工作室所使用,反馈的范围从“天才!”开始。和“让关卡设计再次变得有趣”。

Unity论坛
GeNa教程
聊聊天
票务支持

V2路线图:
- 纹理支持 - 绘制地形
- 样条支持 - 沿样条生成
-  Veg Studio&Pro支持 - 利用两个系统的优势
- 可绘制的BIOME支持 - 使用GeNa已经习惯的基于样本的精度绘制您的纹理,草,岩石,树木以及您想要的任何其他内容!


作者 魅影刺客 发表于 2019-1-10 11:57:04
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魅影刺客

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