本帖最后由 Source 于 2020-10-30 09:17 编辑
AAA 工作室使用行为树来创建栩栩如生的 AI。有了Opsive 的 Behavior Designer,便可以将行为树的力量带给 Unity!
Behavior Designer 是专为每个人设计的行为树实现 - 程序员、艺术家、设计师。
Behavior Designer 提供具有强大的 API 的直观可视化编辑器,帮您轻松创建新任务。它还包含数百个任务,PlayMaker 集成和广泛的第三方集成让你无需编写任何代码就能创建复杂 AI!
从设计伊始,Behavior Designer 就旨在尽可能高效,做到初始化后零配置。因此,它在包括移动设备的所有平台上运行都很出色。Behavior Designer 专注于行为树,这意味着每次更新都会有更好的行为树实现。
✔️功能:
• 一款直观的可视化编辑器
• 强大的 API
• 可视化运行时调试器
• 进行任务之间通信的变量
• 条件终止
• 内置在事件系统中
• 使用现有代码,进行反射任务
• 数百项任务
• 借助 Unity Theory 评估任务
• 实时错误检测
• 二进制或 JSON 序列化
• 数据导向设计
• 启动后零运行时分配
• 对象绘制器(属性绘制器)
• 包含运行时源代码
• 大量的文档和视频
• 提供在线样本项目
(并不是所有高版全部都兼容的,具体以unity官网为准,这里的支持版本是复制unity官网的,并不准确,大家自行测试)
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