着色/阴影 【更新】Burning Shader 1.3.3

Unity插件信息
插件名称: Burning Shader
插件官网: https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/burning-shader-157589
版本: 1.3.3
解压密码:
素材类型: 着色/阴影
本帖最后由 微笑的猫 于 2023-12-22 12:24 编辑



Burning Shader 系列索引

Burning Shader 1.2  下载链接
Burning Shader 1.3.2  下载链接













NEW! Added HDRP 14.0 shaders
NEW! Added HDRP 10.0 shaders
NEW! Added HDRP shaders
NEW! Added non-global shader variations
NEW! Added URP shaders
Burning Shader is a shader that will help you in creating your game.
The asset contains 20 variations of the main shader to optimize and select the visual display depending on your tasks and needs.

Supported Renderes:
    Build-In. URP, HDRP
Supported Platforms:
    All platforms

Asset contain:
    - 20 variations of shader (mettalic or specular color, calculations in local or world space, with or without detail albedo, triplanar mapping and their variations)
    - particle systems of burning (fire, embers, smoke, distortion)
    - script for burning control
    - models and textures (were taken from a free asset Viking Village by UNITY TECHNOLOGIES from Unity Asset Store for demonstration purpose)

To control burning process use "Shader.SetGlobalFloat("_StartBurning", FLOAT)" and "Shader.SetGlobalFloat("_StopBurning", FLOAT)", where FLOAT is a number from 0 to 1 (off and on respectively).

If you want to change the burning of each object separately, then use non-global shaders.


新功能!添加了 HDRP 14.0 着色器
新 已添加 HDRP 10.0 着色器
新增 已添加 HDRP 着色器
新 添加了非全局着色器变化
新 新增 URP 着色器
Burning Shader 是一款可帮助您创建游戏的着色器。
该资产包含 20 种主着色器的变体,可根据您的任务和需求优化和选择视觉显示效果。

支持的渲染:
    内置。URP、HDRP
支持的平台:
    所有平台

资产包含
    - 20 种不同的着色器(金属或镜面颜色、本地或世界空间计算、有或无细节反照率、三平面贴图及其变化)
    - 燃烧粒子系统(火、余烬、烟雾、扭曲)
    - 燃烧控制脚本
    - 模型和纹理(取自 Unity TECHNOLOGIES 在 Unity 资产商店提供的免费资产 Viking Village,用于演示目的)

要控制燃烧过程,请使用 "Shader.SetGlobalFloat("_StartBurning", FLOAT) "和 "Shader.SetGlobalFloat("_StopBurning", FLOAT)",其中 FLOAT 是 0 到 1 之间的数字(分别为关闭和打开)。

如果要分别改变每个对象的燃烧状态,请使用非全局着色器。






作者 cg小白兔 发表于 2023-11-28 13:54:16
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cg小白兔

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