本帖最后由 微笑的猫 于 2023-12-18 11:54 编辑
Better Lit Shader系列索引
Better Lit Shader 1.2.5 下载链接
Better Lit Shader 1.2.30 下载链接
The Better Lit Shader 2021 acts as a replacement for the built In pipleine's Standard, or URP/HDRP Lit shaders with the following features and improvements:
NEW in 2021: Unity 2021.3LTS required as minimum version
NEW in 2021: Support for HDRP/URP in Unity 2021.3LTS and Unity2022.2
NEW in 2021: Mat Cap lighting models, per texture layer or globaly.
NEW in 2021: Parallax Occlusion Mapping
NEW in 2021: Dither Alpha options for transparentcy on opaque shaders
NEW in 2021: Clear Coat mapping in URP/HDRP on every texture layer
NEW in 2021: Approximate Sub Surface Scattering for main and all texture layers
NEW in 2021: Triplanar Texturing, project a texture from each side
NEW in 2021: Effector system, control effects based on spheres and planes in the world
NEW in 2021: Wireframe Rendering
NEW in 2021: Sparkle and Fresnel options on Snow and and every texture layers
NEW in 2021: Noise Quality and Noise Space now available per layer instead of globally
NEW in 2021: Fast Metallic Packing, new packing mode for metallic workflows
NEW in 2021: Fourth Texture Layer
NEW in 2021: 6 sided gradient projection, for Momument Valley style rendering
NEW in 2021: Vertex Coloring
NEW in 2021: Variant Stripping System, to speed up builds and reduce build size
NEW in 2021: URP/HDRP12.x support
NEW in 2021: Baked Lit mode for URP
NEW in 2021: Geometric Specular AA for HDRP
HDRP style texture packing, or a custom tightly packed texture format for faster shading
Tessellation & Parallax Support
Crack Free Tessellation mesh preprocessor
Stochastic sampling of textures to remove tiling
Tint Masking, allowing you to colorize 4 separate parts of the main texture layer independently.
Full Support for Bakery GPU Lightmapper
HDRP style Detail Texturing
Four additional independent Texture Layers, which can be used as a detail texturing, height blended, or alpha blended, with independent options for Triplanar UVs, Triplanar Texturing, and Stochastic on each layer. These can also be masked via vertex painting, noise functions, and procedural functions, allowing you to create many different effects.
MicroShadows and Fuzzy Shading available on every layer
Use UV, UV1, Triplanar UV, Triplanar Texturing, or world projections on each texture layer
Flat Shading
Single or Double Sided
Wetness, automatically integrates with Enviro and Weather Maker
Puddles, automatically integrates with Enviro and Weather Maker
Automatic placement of puddles via noise functions and angle filters
Snow system, automatically integrates with Enviro and Weather Maker
Wind system, for particulate wind over surfaces
Dissolve Effect, with optional gradient edge w/ optional emissive
Trax integration allows you to leave trails on any material you create
Vegetation Studio procedural indirect support
Support for all VR rendering modes
Generate normals directly in the shader to save sampling/memory on low end systems, or use the Surface Gradient framework for higher quality blending.
Branch Sampling, to reduce the cost of stochastic and triplanar sampling
Debuging mode to visualize actual sample count used by the shader
LOD Dither fading
Custom Material Interface
Only uses local keywords, no global keywords added
Better Lit Shader 2021 可替代 pipleine 内置的标准或 URP/HDRP Lit 着色器,并具有以下功能和改进:
2021 中的新功能: 最低版本要求为 Unity 2021.3LTS
2021 年新增 在 Unity 2021.3LTS 和 Unity2022.2 中支持 HDRP/URP
2021 年新增 每个纹理层或全局的 Mat Cap 灯光模型。
2021 年新增 视差闭塞贴图
2021 年新增 在不透明着色器上为透明效果提供抖动 Alpha 选项
2021 年新增 每个纹理层上的 URP/HDRP 中的透明涂层贴图
2021 年新增 主纹理层和所有纹理层的近似次表面散射
2021 年新增 三平面贴图,从两侧各投射一个纹理
2021 年新增 效果器系统,根据世界中的球体和平面控制效果
2021 年新增 线框渲染
2021 年新增 雪和所有纹理层上的闪光和菲涅尔选项
2021 年新增 噪点质量和噪点空间现在可按图层而非全局使用
2021 年新增 快速金属打包,用于金属工作流程的新打包模式
2021 年新增 第四纹理层
2021 年新增:六面渐变投影,用于矩形谷风格渲染
2021 年新增:顶点着色 顶点着色
2021 年新增 变体剥离系统,加快构建速度并缩小构建尺寸
2021 年新增 支持 URP/HDRP12.x
2021 年新增 针对 URP 的烘焙点亮模式
2021 年新增 用于 HDRP 的几何镜面 AA
HDRP 风格纹理打包,或自定义紧密打包纹理格式,以加快着色速度
支持细分和视差
无破解细分网格预处理器
随机纹理采样,消除平铺
色调遮罩,允许你对主纹理层的 4 个独立部分进行独立着色。
完全支持 Bakery GPU Lightmapper
HDRP 风格细节纹理
另外四个独立的纹理层,可用作细节纹理、高度混合或 alpha 混合,每个层上都有独立的三平面 UV、三平面纹理和随机选项。还可以通过顶点绘制、噪点函数和程序函数对这些效果进行遮罩,从而创建多种不同的效果。
每一层都可使用微阴影和模糊阴影
在每个纹理层上使用 UV、UV1、三平面 UV、三平面纹理或世界投影
平面阴影
单面或双面
湿度,自动与环境和天气生成器集成
水坑,自动与环境和天气生成器集成
通过噪声功能和角度过滤器自动放置水坑
雪系统,自动与环境和天气预报系统集成
风系统,用于表面微粒风
溶解效果,可选渐变边缘和可选发射器
Trax 集成功能可让您在创建的任何材质上留下痕迹
植被工作室程序间接支持
支持所有 VR 渲染模式
直接在着色器中生成法线,以节省低端系统的采样/内存,或使用表面梯度框架实现更高质量的混合。
分支采样,以降低随机和三平面采样的成本
调试模式,可视化着色器使用的实际采样次数
LOD 抖动渐变
自定义材质界面
只使用本地关键字,不添加全局关键字
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