脚本/功能 【更新】Shapes 4.3.1矢量图形库

Unity插件信息
插件名称: Shapes
插件官网: https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/shapes-173167
版本: 4.3.1
解压密码:
素材类型: 脚本/功能
本帖最后由 微笑的猫 于 2023-12-21 12:59 编辑


Shapes 系列索引

Shapes 2.3.1  下载链接
Shapes 3.2.1  下载链接
Shapes 4.1.1  下载链接
Shapes 4.1.3  下载链接
Shapes 4.2.1  下载链接





Shapes 是一款实时向量图库,带有高质量的线条画和无限分辨率的图形,并以高级的抗锯齿技术渲染

完成了 Shader Forge 之后,我想做出一些不同的东西。有一件事让我一直很困扰,由于某种原因,html5 画布比 Unity 还更适合绘制原始版本。我真的很想助力做出这些清晰的线条、圆盘、多线条以及形状!因此我才创建了它~

功能特色
高质量的线条画,带有随机厚度以及高级抗锯齿
• 可指定厚度单位为米、像素或节点
• 2D 形状,比如多段线、圆盘、弧形、饼形、矩形以及更多
• 3D 形状,比如球体、环面、立方体、椎体、3D 线以及更多
• 易用的基于组件的形状,带有可调整的参数
• 立即模式 API,来为了基于代码的绘画,并支持视图工具
• 高度基于 GPU。几乎不需调整参数
• 支持 GPU 实例化
• 单通道实例化 VR 渲染支持

局限性
• 无 SVG 支持,Shapes 不是设计来做一个 SVG 资源导入器/导出器的
• 目前还不支持 ECS,因为它好像每周都会更改
• 在覆盖模式中无 UI 支持,但你可以使用基于摄像机或世界空间的 UI 来应付
• URP/HDRP 暂无官方支持,但某些部分还能用。URP 的支持即将推出!
• 暂时还没有任意多边形填充
• 现在想要应用自定义着色器暂时还很难,除非你知道如何对着色器编码,因为每个形状都有一个非常专门的着色器




作者 cg小白兔 发表于 2023-12-21 12:40:58
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cg小白兔

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