场景&道具 【更新】PBR Rocks - Nature Pack 2.6.1

Unity插件信息
插件名称: PBR Rocks - Nature Pack
插件官网: https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/pbr-rocks-nature-pack-100777
版本: 2.6.1
解压密码:
素材类型: 场景&道具
本帖最后由 微笑的猫 于 2024-1-25 12:10 编辑


PBR Rocks - Nature Pack 系列索引

PBR Rocks - Nature Pack 1.6  下载链接
PBR Rocks - Nature Pack 1.7.1  下载链接
PBR Rocks - Nature Pack 2.1  下载链接
PBR Rocks - Nature Pack 2.4   下载链接

Description:
PBR Rocks is a rocks package that you can use for desktop and also for mobile.

The package contains additional shader options, that allow you to customize the look of the rocks and to create unique rocks.

There are 3 variants of rocks. With moss, sand and snow. Each rock uses the same basic texture for all 3 variants. The difference is that they are blended with different textures and have different properties on materials, depending on the environment.

Features:
• NEW! Added HDRP and URP Templates version 14.0.4 for Unity 2022.2.0 or newer.
• Using the AG Global system you can control the snow/sand/moss amount both locally for each material and also globally on the whole scene.
• Amplify Shader Functions included.
• High and mobile version.
• Only one atlas for the base texture on the mobile version.
• Support SM2 on lower versions of the shaders (except DirectX9).
• All shaders support GPU instancing.
• High-resolution textures (4k).
• Albedo/NM/AO/Smoothness/Mask and Height maps for all the ground textures.
• High and low versions for shaders (PBR/Blinn-Phong).
• LODs for all rock meshes.

Compatibility:
• Winter Environment - Nature Pack - Uses common shaders and scripts.
• The Vegetation Engine - Conversion Presets.
• Amplify Shader Editor - Full shader editing support.
• Vegetation Studio - Instanced Indirect support (Standard/URP/HDRP).
• Vegetation Studio Pro - Instanced Indirect support (Standard/URP/HDRP).
• Nature Renderer - Procedural Instancing support (Standard/URP/HDRP).

RP Compatibility:
• Standard Render Pipeline 2019.4+
• HD Render Pipeline (HDRP) 7.2.1+
• Universal Render Pipeline (URP) 7.2.1+

Content:
• HDRP and URP templates.
• 3 Demo scenes for Unity Standard.
• 3 Demo scenes for the HDRP Template.
• 3 Demo scenes for the URP Template.
• 24 Unique rock meshes for high version.
• 24 Unique rock meshes for mobile version.
• 72 Rock Prefabs for high version (Moss/Sand/Snow).
• 72 Rock Prefabs for mobile version (Moss/Sand/Snow).
• 11 Nature Prefabs (Grass/Plants/Roots).
• 3 Particle Prefabs (Dust/Snow/Snow Storm).
• 9 Ground Textures (4K/4x4m).
• 3 Post-Processing Profiles (Standard/URP/HDRP).
• 2 Detail Textures (2K).
• 6 Detail Meshes for high and mobile versions.
• 3 Unity procedural skybox presets.
• 2 Rock Shaders for Mobile (Lambert/Blinn-Phong).
• Versions of shaders compatible with instanced indirect by Vegetation Studio
• Versions of shaders compatible with procedural instancing by Nature Renderer

We have in plan to launch more Nature Pack assets in the future. We created the "Nature Pack - Common" folder to keep all common files in one place. This allows you to reuse scripts, shaders, and functions in all packages from the Nature Pack.

Content Nature Pack - Common folder:
• 2 prefabs for the AG Global system.
• 6 versions of shaders with top layer for Snow/Sand and Moss (Tree Bark/Tree Leaf/Tree Cross/Grass/Props/Detail Props).
• 6 versions of shaders without top layer (Tree Bark/Tree Leaf/Tree Cross/Grass/Props/Detail Props).
• 5 Scripts for global settings.
• 8 Shader functions.
• 3 Noise Textures that can be used for Global Tint Color.

Important:
You must keep one of the AG Global Settings or AG Global Snow (Limited) prefabs in each scene. When you create a new scene, make sure that you have an AG Global prefab in your scene.

Use only one AG Global prefab in your scene. Multiple AG Global prefabs are not supported.

You can find more about the AG Global system in the online documentation and also in this video.

For the HDRP template you can find the import steps here
For the URP template you can find the import steps here

To get the same camera effects presented in our screenshots/trailer, you will need to import Post Processing Stack and set Color Space on Linear.

To enable the full support for instanced indirect by Vegetation Studio or procedural instancing by Nature Renderer please follow the documentation steps from Third-Party Support.



说明
PBR Rocks 是一款岩石软件包,可用于桌面和移动设备。
该软件包包含额外的着色器选项,可让您自定义岩石的外观并创建独特的岩石。
岩石有 3 种变体。有苔藓、沙子和雪。每块岩石的 3 种变体都使用相同的基本纹理。不同之处在于,根据环境的不同,它们与不同的纹理混合在一起,并具有不同的材质属性。

特点
- 新功能 新增 HDRP 和 URP 模板 14.0.4 版,适用于 Unity 2022.2.0 或更新版本。
- 使用 AG 全局系统,您可以控制每个材质的本地雪/沙/苔藓量,也可以控制整个场景的全局雪/沙/苔藓量。
- 包含放大着色器功能。
- 高配版和手机版。
- 移动版的基础纹理只有一个图集。
- 在较低版本的着色器上支持 SM2(DirectX9 除外)。
- 所有着色器都支持 GPU 实例化。
- 高分辨率纹理(4K)。
- 所有地面纹理的反照率/NM/AO/平滑度/遮罩和高度贴图。
- 着色器的高低版本(PBR/Blinn-Phong)。
- 所有岩石网格的 LOD。

兼容性:
- 冬季环境 - 自然包 - 使用常见着色器和脚本。
- 植被引擎 - 转换预置。
- Amplify 着色器编辑器--支持全面的着色器编辑。
- Vegetation Studio - Instanced Indirect 支持(标准/URP/HDRP)。
- Vegetation Studio Pro - 支持即时间接(标准/URP/HDRP)。
- 自然渲染器 - 支持程序实例化(标准/URP/HDRP)。

RP 兼容性:
- 标准渲染管道 2019.4+
- 高清渲染管道 (HDRP) 7.2.1+
- 通用渲染管道 (URP) 7.2.1+

内容:
- HDRP 和 URP 模板。
- 3 个 Unity 标准演示场景。
- HDRP 模板的 3 个演示场景。
- 3 个 URP 模板演示场景。
- 用于高版本的 24 个独特岩石网格。
- 24 个用于手机版的独特岩石网格。
- 用于高版本的 72 个岩石预制件(苔藓/沙/雪)。
- 用于移动版的 72 个岩石预制件(苔藓/沙/雪)。
- 11 个自然预型(草/植物/根)。
- 3 个粒子预型(灰尘/雪/暴风雪)。
- 9 种地面纹理(4K/4x4m)。
- 3 个后期处理预案(标准/URP/HDRP)。
- 2 个细节纹理(2K)。
- 6 个细节网格,适用于高分辨率和移动版本。
- 3 个 Unity 程序天空盒预置。
- 2 个移动版岩石着色器(Lambert/Blinn-Phong)。
- 与 Vegetation Studio 的间接实例兼容的着色器版本
- 与自然渲染器的程序化实例化兼容的着色器版本

我们计划在未来推出更多的自然包资产。我们创建了 "自然套装 - 常用 "文件夹,将所有常用文件集中在一处。这样,您就可以在自然包的所有软件包中重复使用脚本、着色器和函数。

自然套装 - 常用文件夹的内容:
- 2 个用于 AG 全局系统的预置。
- 6 个带顶层的雪/沙和苔藓着色器版本(树皮/树叶/树干/草/道具/细节道具)。
- 6 个不带顶层的着色器版本(树皮/树叶/树叉/草地/道具/细节道具)。
- 5 个全局设置脚本
- 8 个着色器功能
- 3 种可用于全局色调颜色的噪点纹理。

重要:
您必须在每个场景中保留一个 "AG 全局设置 "或 "AG 全局雪景(有限)"预置。创建新场景时,请确保场景中包含一个 AG 全局预制板。

场景中只能使用一个 AG 全局预制板。不支持多个 AG 全局预制板。

您可以在在线文档和本视频中找到有关 AG Global 系统的更多信息。

有关 HDRP 模板的导入步骤,请点击此处
关于 URP 模板,请点击此处查看导入步骤

要获得与截图/预告片中相同的摄像机效果,您需要导入后处理堆栈并将色彩空间设置为线性。

要完全支持 Vegetation Studio 的间接实例化或 Nature Renderer 的程序实例化,请按照第三方支持的文档步骤操作。



作者 cg小白兔 发表于 2024-1-25 11:13:01
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cg小白兔

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