脚本/功能 【更新】Destructible 2D 4.1.1

Unity插件信息
插件名称: Destructible 2D
插件官网: https://assetstore.unity.com/packages/tools/sprite-management/destructible-2d-18125
版本: 4.1.1
解压密码:
素材类型: 脚本/功能
本帖最后由 微笑的猫 于 2024-5-22 16:47 编辑


Destructible 2D系列索引:

Destructible 2D 1.0.4  下载链接
Destructible 2D 1.0.7b  下载链接
Destructible 2D 1.1.7  下载链接
Destructible 2D 2.0.5  下载链接
Destructible 2D 2.0.8  下载链接
Destructible 2D 2.0.9  下载链接
Destructible 2D 2.1.1  下载链接
Destructible 2D 2.1.7  下载链接
Destructible 2D 3.1.1  下载链接
Destructible 2D 4.0.5  下载链接
Destructible 2D 4.1.0  下载链接

Destructible 2D 4.2.0  下载链接

使用 Destructible 2D 来释放你的 2D 游戏的所有潜力,该资源让你可以迅速将所有乏味的固态精灵转化成完全可被破坏!

众多演示场景 ― Destructible 2D 包含大量的教程演示场景,分步指导你使用每个功能。这些场景包含详细的描述文本,其中解释了正在显示的内容、使用了哪些组件以及使用的是哪些设置。

易于使用 ― Destructible 2D 的设计是尽可能地灵活,同时又易于使用。为了实现这一点,每个组件均为完全模块化,遵循 Unity 的检查器设计风格,具有直观命名的设置,并包含详细的工具提示文本。如果你是程序员的话,完整 C# 源代码包含在内,让你可以创建和修改任何东西!

长期支持 - Destructible 2D 已定期更新超过 5 年。感谢迄今为止所有下载、评分、评论和提供反馈的用户们!该资源现在支持 Unity 2017、2018、2019 以及可写脚本渲染管线 SRP。

爆炸 ― 此功能让你可以用光线、碰撞等等来损坏你的精灵。其爆炸形状可以用任何你喜欢的 Texture2D 自定义,我还包含了许多爆炸预制件来助你一臂之力!

分裂 ― 如果你将可破坏的精灵剁碎或切割成多个碎片的话,则此功能会让它们自动分成多个部分!

优化 - 如果需要你的游戏来在移动端上运行的话,则只需要单击一下按钮就可以减少所用的像素量。破坏像素与可视像素分开存储,因此你的精灵会看起来十分清晰!如果你有大型的可破坏对象的话,则需要复杂的碰撞器形状,然而这些生成/更新起来很慢。为了修复这点,Destructible 2D 会将碰撞器优化成网格单元,因此只有经过修改的碰撞体才会更新!

切割 - 此破坏模式让你可以在屏幕上的两个点之间进行切割,此过程可以用鼠标或用手指在移动设备上进行!

碎裂 - 如果你需要可破坏的精灵来碎裂成随机小碎片(比如敲碎鸡蛋),那么该功能会自动在你击中对象足够次数后达到其效果!

治愈 - 如果你想重做或修复对可破坏的精灵造成的伤害的话,你可以用盖印、切片、爆炸来治愈,或者让整个精灵随着时间推移自我治愈!

焦痕 - 在精灵上掏槽是不错,但是要真正在你需要的区域显示焦痕的话,此功能让其变得非常简单!

伤害计数 - 如果你需要查看对可破坏的精灵造成多少伤害的话,那么此功能就很适合你了。你可以看到你还剩多少像素,或者还剩下百分之几的像素!

精灵切换 - 在精灵上掏槽和添加焦痕是不错,但如果你还想根据冲击效果或像素伤害来切换底下的可视精灵,那么此功能让你可以轻松地做到!

可拆卸 - 如果你想将固态对象的部分断开/切割开来(例如带有枝干的树),那么该功能让你轻松处理!

透明 - 如果你有透明的可破碎对象(例如玻璃窗)的话,那么 Destructible 2D 会用自定义着色器来处理它们。甚至还有示例场景来展示你如何做到!

接合处断开 - 如果你有复杂的接合体(例如,布娃),那么利用 Destructible 2D 你就可以用切割来断开这些连接点!

融化 - 如果你想模拟融化(例如灼热岩石融化冰块),那么这里面就包含了所需组件以及示例场景!

固定 - 如果你需要将可破坏的精灵分开的部分连接在一起(例如在电路上的光束必须连接到电源),那么该功能会让其变得非常简单!




作者 cg小白兔 发表于 2024-2-27 11:09:00
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cg小白兔

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