角色/动画 Monsters - Killer 适配UE4.17 - 4.27, 5.0 PBR角色

Unreal插件信息
插件名称: Monsters - Killer
官网地址: https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/monsters-killer
版本: 4.17 - 4.27, 5.0
解压密码:
引擎版本: UE4 UE5 
素材类型: 角色/动画










AAA quality PBR characters with great performance and VR ready!
Optimized characters that can be used in any platform such as VR, Console, PC and even in a mobile game.
It has handmade LODs, optimized use of bones and optimized use of materials and UVs.

INCLUDES:
·      1 Character
·      4 Character Variations
·      Rigged to Epic Skeleton
·      Creature animations

Animations
EXTRA FEATURES:
★ Highly optimized and clean meshes
★ Efficient UVs usage to allow higher quality with lower texture sizes
★ Minimized number of materials and meshes to allow lower draw calls and high performance
★ Top quality animations
★ Clean project without unnecessary files
★ Hand made LODs that can be used as main characters for even better performance

技术细节
Scaled to Epic Skeleton: Yes
Rigged: Yes
Rigged to Epic Skeleton: Yes
Animated: Yes
Number of Characters: 4
Vertex Counts of Characters: LOD0: 6376, LOD1: 3600, LOD2: 2288
Texture Resolutions: 2K
Number of Animations: 15
Animation Types (Root Motion/In-place): Both

MOBILE USE:
Mesh
Our LODs are handmade, thus they can be used as main LOD without losing much of the quality.
Use LOD1 or LOD2 depending on your budget, for example, LOD0 for FPS games, LOD1 for third-person games or LOD2 for RTS games.
Materials
Change to a Mobile-friendly shader.
Textures
Set the Max Size according to your budget, for example, 512 for third-person games or 256 for RTS games.


AAA 级质量的 PBR 角色,性能卓越,可用于 VR!
经过优化的角色可用于任何平台,如 VR、游戏机、PC 甚至手机游戏。
它具有手工制作的 LOD,优化了骨骼的使用,并优化了材质和 UV 的使用。

包括
- 1 个角色
- 4 个角色变体
- 装配为史诗骨骼
- 生物动画

动画
额外功能:
高度优化的简洁网格
高效使用 UV,以更小的纹理尺寸实现更高的质量
最小化材质和网格数量,降低绘制调用,提高性能
高质量动画
没有多余文件的简洁项目
手工制作的 LOD,可用作主角,性能更佳

技术细节
缩放至史诗级骨架: 是
装配: 是
与史诗级骨架绑定: 是
动画 是
角色数量 4
角色顶点数 LOD0:6376、LOD1:3600、LOD2:2288
纹理分辨率: 2K 2K
动画数量 15
动画类型(根运动/就地运动):都有 两种都有

移动使用:
网格
我们的 LOD 是手工制作的,因此可用作主 LOD 而不会降低质量。
根据您的预算使用 LOD1 或 LOD2,例如,FPS 游戏使用 LOD0,第三人称游戏使用 LOD1,RTS 游戏使用 LOD2。
材质
更改为移动友好着色器。
纹理
根据预算设置最大尺寸,例如第三人称游戏为 512,RTS 游戏为 256。





作者 cg小白兔 发表于 2024-3-11 11:10:21
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cg小白兔

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