Graph Editor Extension for defining Widget Graphs for both layout and logic.
Easy to use editor
Feels like any other build-in Unreal graph editor
Add new nodes for tech / skills wherever you want
Edit properties by selecting node
Change layout style - background, lines, arrows, widget for nodes and many others
Get widget ready to use in UMG and Runtime!
Flexible
Define your own skill struct or use the ones that already exists in your game
Render tech / skill tree as you like by creating your own UMG widget for use in the skill tree, derived from a special UMG Widget providing everything you need.
In Game
New Skill Tree Asset type for use in game
A Slate and UMG widget renders the tree in game, you can add them anywhere in your UI
Every function you need to work with skill trees will exposed to blueprints
Save and load the state of a tech / skill tree in a regular Unreal Save Game without trouble
技术细节
Features:
New type of asset Tech Tree
Editor graph designer for tech trees
Widget representing provided Tech Tree
Example project with three different trees (horizontal, vertical, custom round)
11 technologies defined
18 textures
Code Modules:
TechTree (Runtime) - contains Model (data which are serialized), TechnologyTree, TechnologyTreeManager
TechTreeEditor (Editor) - module responsible for editor node extension and asset definition
图表编辑器扩展,用于为布局和逻辑定义 Widget 图表。
易于使用的编辑器
感觉就像其他内置的虚幻图形编辑器一样
随心所欲地为技术/技能添加新节点
通过选择节点编辑属性
更改布局风格--背景、线条、箭头、节点小工具等
获取可在 UMG 和 Runtime 中使用的小工具!
灵活
定义自己的技能结构或使用游戏中已有的技能结构
通过创建自己的 UMG Widget 用于技能树,按自己的喜好渲染技术/技能树,该 UMG Widget 源自一个特殊的 UMG Widget,可提供所需的一切。
游戏中
在游戏中使用的新技能树资产类型
石板和 UMG 部件可在游戏中渲染技能树,您可以将它们添加到用户界面的任何地方
使用技能树所需的所有功能都将暴露在蓝图中
在普通的虚幻保存游戏中保存和加载技术/技能树的状态,不会出现任何问题
技术细节
功能特点
新型资产技术树
技术树编辑器图形设计器
代表所提供技术树的小工具
包含三种不同技术树(水平、垂直、自定义圆形)的示例项目
定义了 11 种技术
18 种纹理
代码模块:
技术树(运行时)- 包含模型(序列化数据)、技术树、技术树管理器
TechTreeEditor(编辑器)--负责编辑器节点扩展和资产定义的模块
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