脚本/功能 【更新】Rewired 1.1.54.1

Unity插件信息
插件名称: Rewired
插件官网: https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/rewired-21676
版本: 1.1.54.1
解压密码:
素材类型: 脚本/功能
本帖最后由 微笑的猫 于 2024-4-15 15:12 编辑


Rewired系列索引:

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重新連線不像其他軟件包那樣是另一個Unity輸入包裝。 Rewired支持Unity支持的多種平台,並支持在Windows,OSX,Linux,Windows 10 Universal,WebGL,Xbox One,Xbox Series S/X, PS4,PS5,Switch和Stadia上的擴展原生支持。重新佈線利用本機庫直接訪問輸入設備,可以更好地控制輸入。這使得一些非常強大的功能成為可能,例如對遊戲桿的全面熱插拔支持,每個控制器支持20多個按鈕,支持遊戲板震動等等。 Rewired是唯一可用於Unity的輸入系統,並且支持所有這些平台,並提供這些高級功能。對於其他平台,Rewired使用Unity的輸入系統,因此您仍然可以訪問其提供的所有其他功能。 搜索結果 的播放器為中心的結果 Rewired具有以玩家為中心的輸入系統,使其成為多玩家遊戲的理想解決方案。控制器智能地自動分配給連接/斷開連接的玩家,所以您不必擔心每個玩家擁有哪些控制器。通過玩家而不是控制器訪問輸入,所以無論玩家使用哪種控制器,您都可以獲得期望的結果。 搜索結果 控制器地圖
重新連線功能強大的控制器映射系統,可讓您為任何風格的遊戲創建高度複雜的輸入方案。通過邏輯命名的元素映射支持的控制器,而不是隱藏的軸0等。地圖堆棧,因此您可以為不同的遊戲模式創建不同的地圖並輕鬆地在它們之間切換。為各種控制器創建默認控制器佈局,並允許玩家自定義他們自己的映射。通過XML保存和加載地圖。 搜索結果 智能熱插拔
Rewired解決了在Windows,OSX,Linux,Windows 10 Universal,WebGL,Xbox One,Xbox Series S/X, PS4,PS5,Switch和Stadia上Unity的所有熱插拔問題。 (所有其他支持的平台都依賴於Unity的熱插拔支持。)不再強迫玩家在轉換遊戲桿時退出並重新啟動。沒有更多的猜測哪個控制器是哪個。它只是工作。 搜索結果 輸入編輯器
編輯一個功能強大且易於使用的編輯器的所有輸入。沒有編碼只是為了添加像某些系統一樣的操作。通過一個方便的界面編輯玩家,動作和地圖類別,備用地圖佈局,遊戲桿,鍵盤,鼠標和自定義控制器地圖,輸入行為等等。 搜索結果 跨平台
重新佈線需要跨平台輸入的麻煩。支持的控制器已在Windows,Windows 10 Universal,OSX,Linux,iOS,tvOS,Android,Amazon Fire TV和Webplayers上進行了一致性映射。 Rewired還支持PlayStation 4,Xbox One,Xbox Series S/X, Switch,Stadia,PSM,WebGL,NVidia Shield和其他基於Android的控制台。 搜索結果 支持的控制器
Rewired通過用戶映射支持幾乎任何USB或藍牙控制器,並為各種常用控制器隨著更多的時間增加。支持的控制器完全可以通過元素名稱進行映射,並具有標準化的軸方向。 搜索結果 控制映射器
Rewired包含一個完整的,響應式的跨平台運行時控制重映射系統。只需將其添加到您的項目並對其進行配置,並且您的玩家可以在遊戲過程中重新映射所有控件!內置主題和語言系統,高度可配置。包括自動或自定義的保存和加載用戶數據。 搜索結果 觸摸控制
Rewired配備了一組適用於移動平台且使用Unity UI構建的可定制屏幕觸控。使用隨附的遊戲桿,按鈕,觸控板,傾斜控制等,直接在您的遊戲中或根據您的需求進行定制。

更多功能
•通過輪詢或使用輸入事件獲取輸入 •自定義控制器允許使用任何源來驅動控制器的元素值(用於屏幕上的觸摸控制器等)。
•在Windows,OSX和Linux上支持每個控制器128+按鈕和32+軸 •支持遊戲手柄振動和DualShock 4觸摸板,指示燈和陀螺儀等特殊控制器功能 •為每個玩家分配多個控制器。
•在玩家之間共享控制器(如鍵盤),並為每個玩家分配地圖。
•按類別啟用和禁用地圖,以在具有不同控件的遊戲模式之間切換。
•使用命名控制器元素創建用戶控制器重新映射屏幕,從列表中選擇一個命名控制器,等等。
•控制器元素分配衝突檢查功能 •控制器模板可以快速方便地為類似控制器定義地圖。
•輸入行為允許您創建共享類似屬性的操作,而不必重複信息。
•雙擊/自定義時間點擊支持。
•鍵盤修改器支持多達3個同時修飾鍵。
•軸校準(最小,最大,零,死區) •遊戲過程中每幀分配的零內存字節數意味著無垃圾收集開銷。




作者 cg小白兔 发表于 2024-4-15 09:48:39
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