脚本/功能 【更新】Sonity - Audio Middleware 1.0.5

Unity插件信息
插件名称: Sonity - Audio Middleware
插件官网: https://assetstore.unity.com/packages/tools/audio/sonity-audio-middleware-229857
版本: 1.0.5
解压密码:
素材类型: 脚本/功能




















Sonity is an audio middleware giving you full control of your sound, all within Unity. Balancing ease of use with advanced features it will help you to quickly make your game sound good.

Components for triggering sounds without code.
Live-edit and multi-edit everything with scripable objects.
Use SoundParameters to control your sound in realtime.
Automatic asset creation and reference finder.
Music functionality like playlists, stems and intros.
Visually debug sounds live in-game.
Custom DSP filters and distortion per voice.
Highly optimized system with IL2CPP support.
Fully documented source code provided.
Developed and used in commercial games.
Crafted with my experience as a game audio professional.
Sonity is supported and tested on Unity version 2018.3.0 or higher
Works in WebGL (everything except DSP distortion/lowpass/highpass).
Disabling domain reloading in the “enter play mode options” is supported.


Sonity 是一款音频中间件,可让您在 Unity 中完全控制音效。它兼顾了易用性和高级功能,可帮助您快速制作出音质出色的游戏。

无需代码即可触发声音的组件。
使用可脚本对象对所有内容进行实时编辑和多重编辑。
使用 SoundParameters 实时控制音效。
自动资产创建和参考查找器
播放列表、主干和前奏等音乐功能。
在游戏中实时调试音效。
自定义 DSP 过滤器和每个声音的失真。
高度优化的系统,支持 IL2CPP。
提供文档齐全的源代码。
在商业游戏中开发和使用。
以我作为游戏音频专家的经验精心打造。
在 Unity 2018.3.0 或更高版本上支持和测试 Sonity。
可在 WebGL 中运行(DSP 失真/低通/高通除外)。
支持在 “进入播放模式选项 ”中禁用域重载。





作者 cg小白兔 发表于 2024-5-21 11:21:24
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cg小白兔

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