Features:
10 Example Levels, 63 Textures, 59 Materials and 70 Instances, Post-Process Underwater Effects, Displaced Water Surface, Water Caustics Materials, Shallow Water Simulation on a localized and infinite scale and Buoyancy, FFT Ocean Simulation
Texture Resolutions: 64x64, 128x128, 256x16, 256x256, 512x512, 600x600, 720x720, 800x800, 1024x1024, 1920x1080, 2048x2048, 4096x1024, 4096x2048, 4096x2065, 4096X4096, 8192x8192
No of Materials: 59 Master Materials with 70 Instances
No of Textures: 63
No of Blueprints: 19
Supported Dev/Target Platforms: Windows PC
DOCUMENTATION (Waterline Documentation V2.zip is our latest documentation solution)
VERSION GUIDE (last images for details)
Important/Additional Notes:
> UE5.1 has some harsh TSR Anti-Aliashing smearing on animated materials setting the console variable "r.TSR.ShadingRejection.Flickering.Period" to 0 or really low improves clarity
> Shader calculations in Documentation are from 4.21 the numbers may change across engine versions.
> Changing the Near Clip Plane value from the default can cause artifacts
> As of UE5.3 Ocean Simulation is now supported in Vulkan (just make sure SM6 is enabled for Vulkan in your project settings)
功能特点
10 个示例关卡、63 种纹理、59 种材质和 70 个实例、后期处理水下效果、位移水面、水腐蚀材质、局部和无限规模的浅水模拟以及浮力、FFT 海洋模拟
纹理分辨率 64x64、128x128、256x16、256x256、512x512、600x600、720x720、800x800、1024x1024、1920x1080、2048x2048、4096x1024、4096x2048、4096x2065、4096X4096、8192x8192
材质数量 59 种主材质和 70 个实例
纹理数量 63
蓝图数量 19
支持的开发/目标平台 Windows PC
文档(Waterline 文档 V2.zip 是我们最新的文档解决方案)
版本指南(详情请参阅最后一张图片)
重要/附加说明:
> UE5.1 在动画材质上有一些刺眼的 TSR Anti-Aliashing 涂抹现象,将控制台变量 “r.TSR.ShadingRejection.Flickering.Period ”设置为 0 或更低可提高清晰度。
> 文档中的着色器计算来自 4.21 版,不同引擎版本的数字可能会有变化。
> 更改 “近剪辑平面”(Near Clip Plane)的默认值可能会导致伪像。
> 从 UE5.3 开始,Vulkan 已支持海洋模拟(只需确保在项目设置中为 Vulkan 启用了 SM6)。
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