脚本/功能 【更新】Sky Master ULTIMATE Volumetric Skies, Clouds & Weather 5.7.4a

Unity插件信息
插件名称: Sky Master ULTIMATE Volumetric Skies, Clouds & Weather
插件官网: https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/sky-master-ultimate-volumetric-skies-clouds-weather-25357
版本: 5.7.4a
解压密码:
素材类型: 脚本/功能
本帖最后由 微笑的猫 于 2024-9-10 16:10 编辑


Sky Master ULTIMATE系列索引:

Sky Master ULTIMATE 4.8.7  下载链接
Sky Master ULTIMATE 4.9.2  下载链接
Sky Master ULTIMATE 4.9.8  下载链接
Sky Master ULTIMATE 5.0.1  下载链接
Sky Master ULTIMATE 5.1.0  下载链接
Sky Master ULTIMATE 5.7.1c  下载链接
Sky Master ULTIMATE 5.7.2  下载链接
Sky Master ULTIMATE 5.7.3b  下载链接

Skybox 模式提供了与 Unity 及其功能(IBLGI、GI、Skybox)的完整集成。
先进的粒子效果,例如全局/局部湍流和吸引器、粒子黏附-传播-扩散以及粒子间碰撞(最适合于冰/火仿真)、龙卷风、体积雾/烟、火山喷发和熔岩流、雨水,连环闪电,还有更多效果包括在内。
根据一天中的时间和季节变化,制作壮观的天空、动态的云层和天气系统。通过全局光照代理系统,使用间接光照。
该系统旨在提供逼真的天空和天气特效,具有季节和动态云,并且可根据硬件目标进行扩展。Sky Master 可以在所有平台上使用(v3.2 的大多数模块都支持移动设备*,诸如体积雾之类的某些模块仅适用于桌面设备。所有功能的移动版本都将集成到 v3.3 资源的配置器中。
v3.0 海洋系统中的新功能提供了一套完整的水特效解决方案,包括海岸线、水下、多个波选项和速度调快。
*有关各种 Sky Master v3.0 模块在移动平台上的支持详情,以及在 Android 上进行测试的演示,请通过支持电子邮件或论坛主题与我联系。

Sky Master ULTIMATE v3.4 功能
- 新的基于渐变和曲线的着色和参数调整系统,可实现轻松、复杂地控制天空和云雾
- 随着光线散射和起雾而发生的体积云演化
- 体积光照系统,可实现任何太阳方向上的太阳光线,并进行光散射
- 新增水特效功能,包含在水着色器中嵌入雾化
- 焦散和水下增强功能
- 增强的配置器系统,具有更高的可用性
- 适合下雨天气的彩虹系统
- 特殊音效中增加了火山
- 体积粒子云新增了飞镖选项
- 在地貌上支持地形包(RTP)资源积雪和雨水
- 更多风吹云的选项
- 新的天气事件系统功能,包括天气循环
- 通过玩家跟随系统支持无限种地形
- 支持 InfiniGRASS v2.0

Sky Master v3.3 功能:
- 新月定位、消退和月相系统,以及基于纬度/经度和 TOD 的精确太阳照射
- 新的体积云着色器,带有大气散射
- 带有动态恒星的新星系
- 日/月食处理
- 完整的移动端演示场景
- 新的河水流动着色器

Sky Master v3.2 的新功能:
- 新的体积云成形功能,用于自定义云组成
- 新的增强版 GI 代理演示场景和控件
- 为实际波浪高度选项和控件提供的水下过渡
- 添加了第一版流动水效果(支持桃花心木纹理、反射、透明度,泡沫和海岸效果、镜面反射、菲涅耳控制、局部波浪以及与玩家的互动、格斯特纳波浪、优化的性能)
- 添加了局部波浪控制

Sky Master ULTIMATE v3.0 功能
进行了极端优化,所有系统协同工作(天空-海洋-体积云-着色器云)可能只需要 4 毫秒或更短的 CPU 使用时间。

海洋 - 水系统
- 壮观而有表现力的水体
- 水下仿真(雾、焦散线、太阳光束、从水位开始的过渡处理)
- 反射和折射
- 泡沫和海岸线
- 预设(例如海洋、河流、湖泊、环礁)
- 基于 GPU 的超快速解决方案
- -波浪高度计算和浮动物体
- 点光线支持
- 局部波浪和波纹

体积云
- 新的淡入/淡出系统
- 具有逼真散射效果的新着色器
- 新的垂直成形选项
- 点光源互动,实现体积闪电
- 平滑的云运动和风仿真
- 用于相机胶卷的粒子旋转稳定系统

新的动态闪电系统,具有分支和发光效果
月相
基于纬度/经度的太阳定位
下雪系统
- 新的雪和泥坑着色器,用于网格和 Unity 地形,支持 SM2.0-3.0
- 逐渐积雪覆盖和融化
- 与 InfiniGRASS 资源、Unity 和 SpeedTree 树形标牌、网格的集成。

液体
- 新的镜头上的水滴着色器,附带折射和水滴运动
- 集成在着色器中的屏幕冻结效果

体积光照粒子
- 用于接收光(方向光和点光/聚光)的粒子着色器
基于着色器的云穹顶,用于更高层的云的仿真

Sky Master 编辑器 - 配置器 - 程序库
- 用于轻松创建和控制 Sky Master 系统的全局配置器
- 粒子缩放器
- 带有随时可用的天空、水和云预设的程序库

体积天气
- 新的体积天气模块,使用体积云和雾实现逼真的天气效果。
- 新的折射雨和飞溅
- 天气活动系统

新飞机 - 船只 - 环礁演示/迷你游戏
Sky Master ULTIMATE v2.0 功能
- 体积雾作为图像效果,用于壮观的大气特效,附带精确的渐变颜色控制
- 采用预设系统集中控制雾气和太阳光束,以便轻松访问各种设置。
- Speed Tree 集成以及对 Unity 地形上种植的树木进行季节性颜色控制
- 新的特殊效果,如连锁闪电、折射光线下的雨、冰面蔓延、 雪面覆盖
- 自定义预制件创建场景,其中包含详细的说明,可帮助您将定制的预制件组合在一起
- 体积云效果增强,包括用于纹理多样性的 TOD 控件和精灵图集。
- 体积云阴影和闪电
- 带有线条渲染的新闪电模式,可实现额外的细节效果
- 与 Horiz(ON) 资源集成
- 新的月亮渲染控件和预设
- 用于天空渲染、雾和云的新预设样本,可以直接在游戏中使用
- 新功能(v1.5)- 通过新的 Skybox 模式与 Unity 5 及其所有功能(IBL、GI、Skybox)完全集成。
- 新功能(v1.5)- 天空着色的艺术动态效果(例如,高热雾微光、深褐色效果)
- 新功能(v1.5)- 面向性能的新着色器和资源包,以及更多可随时使用的预制件。
- 新功能(v1.5)- 用于网格和 Unity 地形的体积散射雾着色
- 真实的天空 - 基于物理的大气散射,用于逼真的天空渲染和艺术特效。
- 真实的云 - 动态的云形成,受季节和风的影响。体积粒子云和雾。
- 真实的阳光 - 动态的太阳光束,具有平滑的过渡和遮挡系统。
- 真实的天气 - 天气特效的季节性控制,且过渡平稳
- 真实的风暴 - 大风暴仿真,具有动态云面、闪电和光照效果
- 真实的龙卷风 - 动态可控的龙卷风
-真实的冰冻 - 带有冰冻系统,用于冰面覆盖、蔓延以及对物体的附着。
- 真实的火山 - 真实的火山喷发、烟雾和熔岩流。
- 真实的光照 - 用于间接光照的全局光照代理。
- 用于天空颜色的 IBL 代理,基于光照。
- 区域光源代理(带点光源),启用 GI。
- 支持 GI 的 Jove 点光源。




作者 cg小白兔 发表于 2024-9-10 09:35:29
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cg小白兔

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