着色/阴影 【更新】Colorinchis - Recolor at Runtime and Bake Textures Tool 1.0.1

Unity插件信息
插件名称: Colorinchis - Recolor at Runtime and Bake Textures Tool
插件官网: https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/colorinchis-recolor-at-runtime-and-bake-textures-tool-240878
版本: 1.0.1
解压密码:
素材类型: 着色/阴影


















Create color variations of your models, sprites or UI elements with some simple steps:

1- Apply the Recolor component to the element you want to recolor.
2- Adjust the mask up to 6 channels.
3- Pick your plain colors or gradients.
Done!
4 (Extra)- Bake the result in a new texture to use with your own shaders and materials.

FEATURES
Compatible with built-in pipeline and URP.
Compatible with the following components:
UI Images (works with CanvasGroup alpha, Mask and all image types (simple, sliced, tiled, filled))
UI Raw Images (works with CanvasGroup alpha, Mask and all image types (simple, sliced, tiled, filled))
SpriteRenderer (works with Mask)
MeshRenderer
SkinnedMeshRenderer
Included shaders:
Standard Opaque
Standard Transparent
Standard Transparent Cutout
Unlit Opaque
Unlit Transparent
Unlit Transparent Cutout
Sprite
Default UI
Works in runtime (you can change colors or show the original).
Bake the new textures or sprites to use with your shaders or materials.
Ideal to recolor pixel art sprites and meshes textures.
4 Sample Scenes to show several use cases.
Overview: shows a lot of cases like UI elements, sprites, meshes, etc.
Playground: a full 3D scene to play with it.
Pixel art: a small platform pixel art example.
Tutorial: a small guided tutorial to apply the element and bake in a new texture.
Helper components to make it easy to change palettes.
Full source code.
Note: the plugin is not a screen post-process so you can change individual elements for your desired effects and results (The pixel art example shows well this use case).


只需几个简单的步骤,就能为模型、精灵或用户界面元素创建颜色变化:

1- 将重新着色组件应用到要重新着色的元素上。
2- 最多调整 6 个通道的遮罩。
3- 选择纯色或渐变色。
完成!
4 (额外)- 将结果烘焙成新的纹理,与你自己的着色器和材质一起使用。

功能特点
与内置管道和 URP 兼容。
与以下组件兼容:
用户界面图像(可与 CanvasGroup alpha、蒙版和所有图像类型(简单、切片、平铺、填充)一起使用)
用户界面原始图像(与 CanvasGroup alpha、蒙版和所有图像类型(简单、切片、平铺、填充)配合使用)
雪碧渲染器(与遮罩一起使用)
网格渲染器
蒙皮网格渲染器
包含的着色器
标准不透明
标准透明
标准透明剪切
非透明不透明
非亮透明
无光透明切口
雪碧
默认用户界面
可在运行时使用(可更改颜色或显示原色)。
烘焙新的纹理或精灵,以便与着色器或材质一起使用。
是为像素艺术精灵和网格纹理重新着色的理想选择。
4 个示例场景,展示多种使用案例。
概述:展示 UI 元素、精灵、网格等大量案例。
游乐场:一个完整的 3D 场景,供你玩耍。
像素艺术:一个小型平台像素艺术示例。
教程:应用元素和烘焙新纹理的小型指导教程。
辅助组件,方便更换调色板。
完整源代码。
注意:该插件并非屏幕后期处理程序,因此您可以根据自己的需要更改单个元素。





作者 cg小白兔 发表于 2024-12-9 13:11:50
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cg小白兔

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