简单交通系统支持根据路线快速创建路径点,这些路线可以模块化方式交叉互联,在场景中的道路上创建交通路线。通过新的 C# 任务系统和 Burst 编译器对主要逻辑进行了高度优化,实现多线程。
AI 交通逻辑由注册 AI 交通车的单个 AI 交通控制器处理。这是一个数据导向的逻辑结构,支持 AI 逻辑在所有可用内核上的并行任务中运行,从而降低主线程上的 CPU 使用率。
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