着色/阴影 【更新】Atmospheric Height Fog Optimized Fog for Consoles 3.1.2

Unity插件信息
插件名称: Atmospheric Height Fog Optimized Fog for Consoles, Mobile and VR
插件官网: https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/fullscreen-camera-effects/atmospheric-height-fog-optimized-fog-for-consoles-mobile-and-vr-143825
版本: 3.1.2
解压密码:
素材类型: 着色/阴影
本帖最后由 微笑的猫 于 2024-12-3 14:36 编辑


Atmospheric Height Fog系列索引:

Atmospheric Height Fog 1.6.0   下载链接

Atmospheric Height Fog 2.1.0   下载链接
Atmospheric Height Fog 2.2.0   下载链接
Atmospheric Height Fog 2.3.0   下载链接
Atmospheric Height Fog 2.4.0   下载链接
Atmospheric Height Fog 2.5.0   下载链接
Atmospheric Height Fog 3.1.0   下载链接

Atmospheric Height Fog 3.1.1   
下载链接
Atmospheric Height Fog 3.3.0   下载链接
Atmospheric Height Fog 3.4.0   下载链接

功能特色
●设置简单
● 基于距离的雾
●基于高度的雾
●方向光雾
●雾轴选择
●支持3D动画噪声
● 支持体积混合
● 支持雾预设
●支持每对象透明
●应用高度雾功能,可为使用Amplify Shader Editor制作的透明着色器添加雾的支持
●当UI在世界空间画布使用时,可支持有高度雾的UI默认着色器
●支持VR
● 支持正向和延迟功能
● 支持透视和正交
●支持场景视图可见性
●包含基本演示场景

局限性
● 不支持 SM2 设备
●仅推荐使用高端移动设备
●这不是真实的体积雾解决方案
●该雾需要有深度渲染功能的设备
●不支持高清渲染管线
●透明的对象可能会造成视觉伪影,因为它们不写入深度缓冲
由于多个深度渲染问题,雾将无法在URP 7.2.0或更高版本Android设备上使用(Unity的漏洞)!为使本工具正常运行,需要开启深度纹理和以下URP功能之一:不透明纹理、HDR、MSAA、后期处理或渲染范围设为大于或小于1。
●由于深度渲染在Multiview的Oculus Quest标准渲染管线上有损坏问题,因此雾无法正常运行。可改用多通道。





作者 cg小白兔 发表于 2024-1-3 10:19:10
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cg小白兔

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