编辑器拓展 【更新】Road Constructor 1.5.5

Unity插件信息
插件名称: Road Constructor
插件官网: https://assetstore.unity.com/packages/tools/level-design/road-constructor-287445#description
版本: 1.5.5
解压密码:
素材类型: 编辑器拓展
本帖最后由 微笑的猫 于 2025-4-1 14:46 编辑


Road Constructor 系列索引:

Road Constructor 1.5.3  下载链接
Road Constructor 1.5.4  下载链接

Road Constructor 是一款工具,能够让你以类似于AAA级模拟游戏的风格构建道路。你可以直接在编辑器中开始构建,或者将其集成到你的下一个城市建设项目中,提供强大的解决方案。
道路构建是完全动态的,采用程序化生成网格,而不是使用预构建的部件。工具会自动连接道路,实时生成无缝的交叉路口。这不仅提供了极大的自定义选项,同时还能确保高运行时性能。
你可以使用一系列丰富的功能,包括网格放置、对齐、升降控制、地形适配、拆除、重叠控制、LOD等。可以选择高质量的预制道路,或者从头开始创建自己的道路,甚至可以配置每个车道的细节。
无论你需要一个专业的游戏内解决方案,还是想要快速在场景中放置道路,Road Constructor 都能满足你的需求。

亮点
程序化道路构建
自动实时生成道路基础设施,无缝连接不同类型的道路。

升降控制
轻松创建桥梁、轨道和支柱,自动调整重叠部分。

地形适配
匹配地形高度,混合纹理,自动移除细节和树木,实现平滑整合。

修正功能
撤销和拆除功能,方便你和玩家调整。

超快性能
网格密度根据坡度和曲率动态调整,使用Jobs、Burst和高级网格API进行高速几何生成。

编辑器和运行时支持
所有功能支持编辑器和运行时工作流。

3D资源
包含一组高质量的道路纹理和低多边形模型用于装饰。

可定制
在Inspector中模块化设计你自己的道路,基于现有元素构建并集成自定义样式。

可扩展性
利用Road Constructor的API创建符合你项目需求的构建器。提供完整的源代码和示例,且有大量易于访问的帮助数据。




作者 cg小白兔 发表于 前天 14:20
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cg小白兔

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